Règles du jeu Keyflower

Keyflower est un jeu pour quatre à six joueurs. Chaque tour représente une saison: printemps, été, automne et enfin hiver.

Chaque joueur commence la partie avec une tuile "maison" et une équipe initiale de huit ouvriers de couleur rouge, jaune ou bleue. Les joueurs de couleurs correspondantes sont utilisés par les joueurs pour enchérir sur des villages à ajouter.

Les travailleurs de correspondance peuvent également être utilisés pour générer des ressources, des compétences et des travailleurs supplémentaires, non seulement à partir des tuiles du joueur, mais également à partir des tuiles. dans les villages des autres joueurs et à partir des nouvelles tuiles mises aux enchères.

Au printemps, en été et en automne, de plus en plus d'employés arriveront à bord du Keyflower et de ses bateaux frères, certains d'entre eux possédant des compétences dans l'utilisation de la clé. ressources en fer, pierre et bois. Au cours de chacune de ces saisons, les tuiles de village sont disposées au hasard pour une vente aux enchères.

En hiver, aucun nouvel ouvrier n'arrive et les joueurs sélectionnent les tuiles de village pour la vente aux enchères parmi celles qu'ils ont reçues au début de la partie. Chaque tuile village d'hiver offre des PV pour certaines combinaisons de ressources, compétences et travailleurs. Le joueur dont le village et les ouvriers génèrent le plus de PV gagne le jeu.

Keyflower présente aux joueurs de nombreux défis et chaque jeu sera différent en raison de la combinaison de tuiles de village qui apparaissent dans ce jeu particulier. Tout au long du jeu, les joueurs devront être attentifs aux opportunités qui s'offrent à eux d'utiliser au mieux leurs diverses ressources, capacités de transport et de mise à niveau, compétences et travailleurs.