À Pylos, vous voulez être quelqu'un qui place la dernière balle au sommet de la pyramide.
Au début du jeu, chaque joueur a quinze balles, claires ou sombres, et les place à tour de rôle en les plaçant sur un plateau de jeu comportant seize indentations sur une grille 4×4. [19659002] Une fois que quatre balles ont été placées côte à côte dans un carré, une balle peut être placée dessus, formant ainsi un second niveau de jeu.
Les joueurs peuvent ensuite placer des balles à ce second niveau, permettant ainsi à une balle de être placé au troisième niveau – et une fois que ce niveau est plein, ce qui nécessite seulement quatre balles, une dernière balle peut être placée au quatrième niveau, avec ce joueur gagnant le jeu.
Si un joueur forme un carré de son choix couleur – c'est-à-dire quatre balles placées l'une à côté de l'autre sur le même niveau – ce joueur peut retirer une ou deux de ses balles (qui ne supportent rien) de n'importe où sur le plateau et les placer dans sa réserve, lui donnant ainsi plus de balles à placer dans le futur.
Chaque fois qu'un joueur forme un carré qui n'est pas entièrement h sa propre couleur, il peut "empiler" une de ses pièces – c’est-à-dire qu’il peut prendre n’importe quelle balle et la placer sur cette case, verrouillant certaines pièces en place et effectuant un déplacement sans devoir placer une pièce de sa réserve. [19659002] Les règles incluent une variante pour les enfants (qui supprime le bonus au carré) et une autre pour les experts (qui permet au joueur de renvoyer une ou deux balles dans sa réserve lorsqu'il crée une ligne de sa couleur).