Règles du jeu de cartes: Chien Rouge

Red Dog était à l’origine un jeu bancaire dans lequel les parieurs misaient sur le fait de savoir si une carte dans leur main serait la même couleur et plus élevée qu’une carte du paquet. Ce jeu, également appelé High Card Pool, et ses variantes Slippery Sam, Shoot et Polish Red Dog (également appelé Stitch ou Polski Pachuck) sont décrits sur cette page:

Dans les casinos américains, le nom de Red Dog est maintenant utilisé pour un jeu de banque différent (également appelé As-Deuce, In Between ou Yablon) dans lequel deux cartes sont distribuées face visible et le joueur parie sur le fait qu’une troisième carte classer entre les deux premières cartes. Ce jeu est décrit sur la page Yablon.

Dans la littérature sur les jeux de cartes, il existe de nombreuses variations quant aux noms de Red Dog, Slippery Sam et Shoot qui sont appliqués à quelle version du jeu. Si vous souhaitez savoir si les noms figurant sur cette page sont correctement attribués aux variantes ou si vous connaissez d’autres versions, merci de me le faire savoir.

Red Dog

Un paquet standard de 52 cartes est utilisé pour les cartes classant l’as (le plus fort) à deux (le plus bas). Il peut y avoir de trois à huit joueurs environ; chacun à son tour sera le concessionnaire – le premier concessionnaire est choisi au hasard.

Avant la transaction, chaque joueur place une mise égale (ante) dans le pot. Le croupier distribue ensuite cinq cartes à chaque joueur et les joueurs regardent leurs mains.

En commençant par le joueur situé à gauche du donneur, en faisant le tour de la table dans le sens des aiguilles d’une montre et en terminant par le donneur, chaque joueur a la possibilité de miser. A votre tour, vous choisissez le montant à miser – vous devez miser au moins le montant de la mise, et vous pouvez miser n’importe quoi jusqu’au pot entier – et vous placez votre mise à côté du pot. Lorsque vous avez parié, le croupier brûle une carte (c’est-à-dire qu’il la prend du haut du paquet, le montre aux joueurs et l’ajoute face visible vers le bas du paquet), puis il distribue une carte face visible devant vous. .

  • Si vous avez dans votre main une carte qui correspond à la carte distribuée et dont le rang est supérieur, vous montrez cette carte, vous récupérez votre mise et le donneur vous verse un montant égal du pot.
  • Si vous n’avez pas de carte qui a le même costume et plus élevé que la carte distribuée, vous devez montrer votre main entière et le croupier envoie votre mise dans le pot.

Vos cartes et la carte distribuée sont maintenant mises de côté, face cachée, et c’est au tour du prochain joueur de parier contre le pot, quel qu’il soit. Si le pot est vide ou contient moins que la mise minimale, chaque joueur met immédiatement à nouveau la mise initiale.

Une fois que tout le monde a parié, le tour de jouer passe. Tout ce qui était dans le pot reste là pour la main suivante, et chaque joueur y ajoute une nouvelle mise (mais si les joueurs conviennent que le pot est devenu trop gros, ils peuvent le partager entre eux et placer une nouvelle mise).

Variations

Certains joueurs ne distribuent que quatre cartes à chaque joueur. Cela permet à un plus grand nombre de joueurs de participer sans que les cartes ne s’épuisent. Certains jouent avec seulement trois cartes distribuées à chaque joueur.

Red Dog peut être joué avec une banque établie par le concessionnaire, comme dans Shoot ou Slippery Sam; dans ce cas, les joueurs ne font pas de mise, et si le pot devient vide, le deal passe immédiatement au joueur suivant.

Shoot

Le jeu est similaire à Red Dog, mais il existe les différences suivantes.

Au début, le concessionnaire constitue à lui seul une participation, qui peut être un montant compris entre un minimum et un maximum convenus.

Le croupier ne distribue que trois cartes à chaque autre joueur. Les joueurs ne peuvent pas regarder leurs cartes juste avant leur tour de parier (lorsque le tour du joueur précédent est terminé).

À votre tour, vous pouvez parier n’importe quoi entre un minimum convenu et le montant actuellement dans le pot (évidemment, le minimum convenu pour la mise d’un joueur doit être inférieur au minimum que le donneur doit mettre dans le pool). Le croupier retourne alors une carte et vous gagnez si vous pouvez montrer une carte de votre main de même couleur et de rang supérieur; sinon tu perds.

Si le pot devient vide, quiconque n’a pas encore parié dans cet accord n’a aucune chance de le faire. Le deal passe immédiatement au joueur suivant à gauche.

Si l’argent reste dans le pot à la fin d’une transaction, le même revendeur négocie à nouveau. Lorsque la même personne a traité trois fois de suite, elle peut choisir de passer l’accord au joueur suivant, en conservant tout ce qui est dans le pot, ou de passer une quatrième fois et de passer l’accord par la suite, en conservant tout ce qui reste dans le pot. pot après la quatrième main.

Slippery Sam

Ceci est également appelé le chien rouge à six taches. Le mécanisme de pari est le même que dans Tir, mais les joueurs parient sur la carte retournée du donneur, sans avoir vu les cartes dans leurs mains.

Le donneur ne distribue que trois cartes à un autre joueur, mais il ne doit pas regarder ses cartes. Ensuite, le croupier continue en distribuant les cartes face visible au centre de la table jusqu’à ce que le chiffre six ou moins apparaisse. Chaque joueur parie sur une carte plus haute dans la même couleur que la carte face visible. Une fois que le joueur a décidé du montant de sa mise, sa main entière est alors exposée et le joueur gagne le montant de la mise du pot s’il contient une carte plus haute de la même couleur que la carte du donneur. sinon, la mise du joueur est ajoutée au pot.

Si le pot devient vide au milieu d’une main, la transaction passe au joueur suivant, qui crée un nouveau pot. À la fin d’une main, le croupier conserve tout ce qui reste dans le pot et la transaction passe au joueur suivant.

Variations

Dans son Encyclopedia of Games (1973), John Scarne affirme que la variante suivante est populaire à Fort Wayne, dans l’Indiana. Le croupier distribue trois cartes à chaque joueur et une au centre, face visible. Le joueur peut parier contre cette carte ou demander au croupier de distribuer une autre carte – pour laquelle le joueur doit verser au pot un cinquième de ce qu’il contient (ou un autre montant convenu). Si le joueur ne souhaite pas parier contre la deuxième carte, une troisième carte peut être appelée au même prix. Après avoir payé la troisième carte, le joueur peut parier contre celle-ci ou passer sans parier, et le tour passe au joueur suivant.

Polish Red Dog

Ceci est similaire à Slippery Sam, sauf que les joueurs parient sans voir ni leurs propres cartes ni la carte du donneur. Il est décrit dans Ostrow, Complete Card Player (1945), et la description est reproduite dans divers livres ultérieurs. Les noms alternatifs sont Stitch et Polski Pachuck.

La mise initiale du banquier est un montant fixe et la mise maximale d’un joueur est égale à la moitié de ce qui est dans le pot à ce moment-là. Lorsque le joueur a misé, le croupier brûle une carte (la met face et la place au bas du paquet), puis retourne la carte suivante et les trois cartes du joueur sont exposées. Si le joueur a une carte plus haute de la même couleur que la carte du donneur, le joueur est payé du pot deux fois le montant de la mise; sinon, le pari est ajouté au pot.

Si le pot est cassé (manque d’argent), la transaction passe immédiatement au joueur suivant. Sinon, le même joueur continue à distribuer jusqu’à la fin d’une main le pot est au moins trois fois plus gros que sa taille initiale. À ce stade, le croupier déclare un tour de suture – une transaction finale après laquelle, si le pot n’est toujours pas cassé, le croupier récupère tout ce qui est dedans et le tour de négociation passe à gauche.