Règles du jeu de cartes: Tressette

Joueurs

Tressette est un jeu de partenariat italien pour quatre joueurs, les partenaires étant assis en face. Les variations pour d’autres nombres de joueurs sont listées à la fin de la page. Comme la plupart des jeux italiens, Tressette se joue dans le sens contraire des aiguilles d’une montre.

Les cartes

Un paquet de 40 cartes est utilisé, généralement avec les costumes italiens: épées, matraques, tasses et pièces. Dans chaque couleur, les cartes se classent comme suit: 3 (le plus élevé), 2, A, Re, Cavallo, Fante, 7, 6, 5, 4 (le plus bas). En Amérique du Nord, des cartes italiennes de divers modèles régionaux peuvent être obtenues auprès de TaroBear’s Lair.

Il est également possible de jouer avec des cartes assorties en français: à partir d’un paquet de 52 cartes, vous devez retirer les 10s, les 9 et les 8, et les cartes se classent 3 2 A K Q J 7 6 5 4.

Les cartes ont des valeurs en points et l’objet est de réaliser des levées contenant des cartes précieuses. Il y a aussi un score pour gagner le dernier tour.

Objectif

Distribuez 10 cartes à chaque joueur, 5 à la fois. Tourne pour traiter passe à droite après chaque main.

Comment jouer

Il n’y a pas d’atouts. Le joueur à droite du donneur mène en premier. Toute carte peut être menée et les autres joueurs doivent jouer une carte de la couleur de la combinaison menée s’ils en ont une. Un joueur sans carte de la couleur du costume peut jouer n’importe quoi. La carte la plus haute de la couleur de la combinaison gagnante remporte le tour, et le gagnant mène au tour suivant.

Il existe certaines combinaisons de cartes qui marquent des points lorsqu’elles sont tenues dans la main d’un joueur.

Un joueur avec une telle combinaison la déclare à la fin du premier tour, et marque pour elle immédiatement (peu importe si l’une des cartes de la combinaison a été jouée au tour). Lorsque vous déclarez un Napoletana, vous devez spécifier le costume, et lorsque vous déclarez un brelan, vous devez indiquer le costume qui manque. Il est possible d’utiliser la même carte dans un Napoletana et une autre combinaison – par exemple, vous pouvez déclarer un Napoletana en coupes et quatre deux pour 7 points.

Certaines remarques ou signaux sont autorisés:

  • Busso (« Je frappe ») indique que vous voulez que votre partenaire joue sa plus haute carte dans la couleur que vous avez dirigée et ramène la couleur si elle gagne. Au lieu de dire busso, vous pouvez frapper la table (ou la carte avec led) avec votre poing.
  • Volo (« je vole ») (ou piombo – « je tombe ») indique que vous n’avez plus aucune carte de la combinaison en cours. Au lieu de dire volo, vous pouvez lancer la carte pour qu’elle glisse sur la table.
  • Striscio (ou liscio) (« Je caresse » ou « Je lisse ») (non autorisé par tous les joueurs) indique que vous avez, en plus de la carte que vous dirigez, une ou plusieurs cartes basses (roi ou moins) parmi les suivantes. costume a conduit. Au lieu de dire striscio, vous pouvez faire glisser la carte sur la table.

Le score

Lorsque les 10 levés ont été joués, chaque camp marque la valeur des cartes qu’il a remportées.
tours, plus le point pour gagner le dernier tour, le cas échéant. Le total des points disponibles s’élève à onze et aux deux tiers, mais les fractions ne sont pas prises en compte dans le calcul du score. Ainsi, le total des points marqués pour chaque transaction (à l’exception des points pour les déclarations) est en fait de 11, les deux tiers d’un point étant perdus.

La première équipe qui atteint 21 points gagne. Cela prendra plusieurs offres. Un joueur peut arrêter le jeu à tout moment et prétendre avoir atteint 21 points avec les levées déjà gagnées jusque-là. Si l’affirmation est correcte, cette équipe gagne (quel que soit le total de l’autre partie) et si elle est incorrecte, elle perd.

Il y a plusieurs façons de gagner le jeu, quel que soit le score, ou de gagner plusieurs jeux à la fois (je veux dire par là que si vous jouiez pour une bouteille de vin à Tressette, vous gagneriez deux jeux avec Tressette. ):

  • Cappotto (ou collada): si une équipe remporte les 10 levés, elle gagne deux jeux
  • Stramazzo: si une équipe gagne tous les points mais pas tous les tricks, c’est-à-dire si le ou les tricks gagnés par leurs adversaires contiennent moins d’un point (le point du dernier tour ne compte pas dans ce cas) , ils gagnent trois jeux.
  • Cappottone (ou colladone): si un seul joueur gagne les 10 levées, son équipe gagne six parties.
  • Stramazzone: si un joueur gagne tous les points, l’adversaire gagne au moins un tour mais les trois autres joueurs ensemble remportent moins d’un point (le point du dernier tour ne compte pas dans ce cas), l’équipe de ce joueur gagne. huit jeux.

Variations

Certains joueurs utilisent un code de signaux différent de celui décrit ci-dessus. Lorsqu’il mène à un tour, un joueur peut dire:

  • « Busso » – ce qui signifie: j’ai la plus haute carte en attente dans la couleur que je mène – c’est-à-dire le 3, ou si le 3 a déjà été joué, le 2, etc.
  • « Ribusso » – ce qui signifie: j’ai la deuxième plus haute carte en circulation de la combinaison que je conduis
  • « La meglio » ou « Le meglio » – ce qui signifie: je recherche la plus haute carte en suspens dans la combinaison. Le est une demande de partenaire pour jouer cette plus haute carte s’il l’a.
  • « Tutto fuori » – ce qui signifie: J’ai beaucoup de cartes dans la couleur que je mène mais aucune des trois plus hautes cartes.

possible de combiner ces paroles. Par exemple, au début du jeu, vous pourriez avoir une carte basse disant « Busso e cerco la meglio », ce qui signifie que vous avez le 3 du costume et que vous souhaitez que votre partenaire joue le 2. Le partenaire réalisera que vous portez un costume long par les 3 ou les 3 et l’as de la combinaison que vous avez dirigée.

C’est une convention selon laquelle les joueurs ne bluffent pas avec « busso » et « ribusso ». Un joueur qui dit que l’un de ces derniers a vraiment la carte indiquée. Il est permis de bluffer avec « tutto fuori », mais probablement pas conseillé, car cela confondra votre partenaire.

Les joueurs doivent reconnaître que les informations contenues dans ces remarques peuvent être plus utiles pour l’équipe adverse que pour leur partenaire, ils doivent donc être utilisés avec parcimonie, en particulier lorsqu’ils jouent contre des adversaires qualifiés.

Jeux en relation

Il y a un bon nombre de jeux qui utilisent le même classement de cartes et les mêmes valeurs que Tressette et sont également joués sans atouts. Les variantes de Tressette pour quatre joueurs comprennent:

  • Tressette avec la Chiamata del Tre, dans laquelle les partenariats au lieu d’être fixés sont déterminés par le joueur ayant le droit du donneur appelant un trois.
  • Mediatore, une version avec enchères simples et un monte (talon de cartes non distribuées pouvant être utilisé par le vainqueur des enchères).
  • Quadrigliati, une version avec des enchères mais pas de mois.

Pour d’autres nombres de joueurs, il y a:

  • Tressette in Due, pour deux.
  • Terziglio, anciennement connu sous le nom de Calabresella, est un excellent jeu pour trois joueurs, avec des enchères, un joueur jouant contre deux pour chaque transaction.
  • Quintiglio, pour cinq.

Il existe également Rovescino, également connu sous le nom de Traversone ou Ciapanò, une version inversée de Tressette dans laquelle l’objet est d’éviter de prendre des points de carte.

Les cartes, le jeu et le score sont les mêmes que dans la variante à 4 joueurs. La seule différence est dans la transaction. Au lieu de distribuer toutes les cartes aux joueurs, seules 10 cartes sont distribuées à chaque joueur, les 20 restantes restant dans une pile face cachée (monte) sur la table.

Après chaque tour, chaque joueur, en commençant par le joueur qui a gagné le tour, prend la carte du dessus de la monte, la montre à l’autre joueur et la met dans sa main. Ensuite, le joueur qui a gagné le tour mène au suivant.

Lorsqu’il ne reste plus de cartes dans le mois, le jeu continue sans cartes à tirer jusqu’à ce que toutes les cartes aient été jouées.