Règles générales du jeu Swiss Jass

La plupart des jeux de cartes les plus populaires en Suisse, en particulier dans les cantons germanophones, font partie du groupe Jass et se jouent avec des cartes suisses caractéristiques, appelées cartes Jass.

Jass est devenu si populaire en Suisse que même les jeux qui n’ont rien à voir avec le groupe Jass sont parfois décrits comme des sortes de Jass, et le mot jassen est devenu synonyme de jouer à n’importe quel jeu de cartes avec le pack suisse.

Le rang et les valeurs des cartes

Un paquet Jass standard contient 36 cartes. Dans l’ouest et le sud de la Suisse, on utilise des cartes françaises assorties: les quatre couleurs sont les cœurs  le coeur les diamants  le diamant les clubs  le club et les piques  pique et les cartes de chaque couleur sont as, roi, reine, cochonnet, 10, 9, 8, 7, 6. Au nord-est, les cartes ont les couleurs suisses allemandes [cloches] boucliers glands et des fleurs . Les cartes de chaque couleur sont as, roi, ober, dessous, bannière, neuf, huit, sept, six.

Dans les packs suisses allemands, notez que les as ont deux symboles de la grande combinaison (ayant été dans le passé très lointain). Les bannières ont également deux symboles de couleur, mais devraient être faciles à distinguer des as car elles apparaissent sur un drapeau ou une bannière. Peut-être que la seule carte délicate est l’as des boucliers, ce qui peut être déroutant parce que les boucliers ont une forme différente des autres. L’as des boucliers et la bannière des cloches sont illustrés à droite. Le roi, l’ober et le dessous de chaque costume sont identifiés par les mots KÖNIG, OBER et UNDER imprimés sur la carte.

En Amérique du Nord, les cartes et les équipements Jass peuvent être obtenus auprès de TaroBear’s Lair.

Les jeux Jass sont des jeux à points. Quand il y a des atouts, les rangs et les valeurs des cartes sont différents des autres. Le classement des cartes dans chaque couleur, de la plus haute à la plus basse.

De plus, celui qui gagne le dernier tour obtient 5 points de carte supplémentaires. Le nombre total de points de carte disponibles est donc de 157.

Un joueur ou une équipe qui remporte tous les levés aurait fait match nul. Pour cela, ils marquent normalement 100 points de carte supplémentaires, soit 257 points au total.

Le sous-atout est appelé le Puur (version suisse du mot Bauer, qui signifie paysan, qui apparaît également sous la forme de Bower dans Euchre). Le neuf d’atouts s’appelle Näll.

Certains jeux Jass ont des contrats qui se jouent sans atouts. Dans ce cas, pour compenser le manque de Puur et Näll, les huit valent 8 points chacun au lieu de zéro, de sorte que le total des points disponibles est toujours de 157.

Les règles du trucage

Tous les jeux Jass se jouent dans le sens contraire des aiguilles d’une montre. Les cartes se jouent en tours. Comme d’habitude, chaque tour est gagné par l’atout le plus élevé ou, si aucun atout n’est joué, par la carte la plus haute du costume. Le gagnant de chaque tour mène au suivant. Dans beaucoup de jeux, le joueur à la droite du donneur mène au premier tour, mais dans certains jeux avec des enchères, le déclarant mène en premier.

Toute carte peut être amenée à un tour. Les règles concernant les cartes que les autres joueurs peuvent jouer sont uniques à Swiss Jass. S’il vous plaît lisez avec attention!

Si une combinaison non atout est dirigée et que vous avez une carte de celle-ci, vous devez faire de même (jouer n’importe quelle carte de la combinaison menée) ou jouer un atout, sous réserve de la règle du sous-triomphe.
Si des atouts sont menés, vous devez faire de même avec un atout si vous le pouvez, sauf lorsque le seul atout dans votre main est le sous (Puur), auquel cas vous pouvez jouer n’importe quoi.
Si vous n’avez pas de carte de la couleur de la couleur, vous pouvez jouer n’importe quoi, sous réserve de la règle du sous-triomphe.

Les Weis

Le mot Weis désigne des jeux de cartes qui, tenus dans la main d’un joueur au début du jeu, peuvent être annoncés pour des points. Il y a deux façons de compter les weis: les grands weis et les petits weis.

Les petits weis sont:

séquence de trois cartes en costume 20 points
séquence de quatre cartes en costume 50 points
séquence de cinq cartes ou plus en costume 100 points
quatre dizaines (bannières) 100 points
quatre obers / reines 100 points
quatre rois 100 points
quatre as 100 points
quatre neuf (si joué) 150 points
quatre under / jack 200 points

Avec les petits weis, une même carte ne peut pas être utilisée dans deux combinaisons différentes. Par exemple. un joueur qui détient les quatre rois et l’ober moins de dix cloches peut choisir de traiter cela comme quatre rois et une séquence de trois, ou comme une séquence de quatre. Une séquence de sept cartes ne marque pas plus d’une séquence de cinq (bien qu’elle la batte). Une séquence de huit (ou neuf) cartes peut être considérée comme une séquence de cinq et une séquence de trois (ou quatre).

Les grands weis sont:

séquence de trois cartes en costume 20 points
séquence de quatre cartes en costume 50 points
séquence de cinq en procès 100 points
quatre dizaines (bannières) 100 points
quatre obers / reines 100 points
quatre rois 100 points
quatre as 100 points
quatre neuf (si joué) 150 points
séquence de six en procès 150 points
quatre sous / jack 200 points
séquence de sept en procès 200 points
séquence de huit en costume 250 points
séquence de neuf en procès 300 points

Avec le grand weis, la même carte peut être utilisée à la fois par jeu de quatre et par séquence. PAR EXEMPLE. un joueur tenant les quatre rois et l’ober moins de dix sonneries pourrait considérer cela comme quatre rois et une séquence de quatre.

Chaque weis sur une liste est meilleur que ceux au dessus de la liste. Une séquence plus longue vaut mieux qu’une séquence plus courte. En comparant des séquences de même longueur, celle avec la carte la plus haute est meilleure. En comparant des séquences identiques dans des costumes différents, un dans l’atout convient mieux. Si deux joueurs ont des séquences identiques dans des combinaisons sans atout, celui qui gagne le tour pour jouer le premier tour est plus tôt.

Aux fins de l’arrêt Weis, les costumes sont toujours dans l’ordre A K O U B 9 8 7 6.

Annonce de Weis

Les détails varient d’un jeu à l’autre, mais la manière générale dont les Weis sont annoncés est la suivante.

Chaque joueur jouant une carte lors du premier tour d’une main, il peut annoncer un weis (jeu de cartes, comme indiqué) qu’il possède si elle est au moins aussi grande que celle annoncée jusqu’à présent. Elle peut tenir un weis mais choisir de ne pas l’annoncer. Elle pourrait choisir d’annoncer un weis qui n’était pas son meilleur, bien qu’il soit difficile d’imaginer pourquoi quelqu’un devrait le faire délibérément.

Lorsque le tour est joué, si plusieurs weis ont été annoncés, une discussion a lieu pour savoir lequel était le meilleur. Dans cette discussion, les joueurs ne révèlent que des informations suffisantes pour déterminer quel Weis est le plus élevé. Par exemple, s’il y a deux séquences de quatre cartes en lice, les joueurs disent d’abord quelle est la plus haute carte de leur séquence et, si elles sont égales, si elles sont des atouts. Une fois que cela a été résolu, le titulaire du weis gagnant marque pour cela, et pour tous les autres qu’il détient et choisit d’annoncer. Dans une partie en partenariat, le ou les partenaires du joueur avec les meilleurs weis peuvent également choisir d’annoncer et de marquer pour tout weis qu’ils détiennent. Les adversaires ne marquent rien pour les weis, même si certains des leurs sont peut-être meilleurs que ceux des autres adversaires.

Une fois qu’un objet de weis a été marqué, tout joueur autre que celui qui le détient peut demander à le voir. Son titulaire l’affiche ensuite à la vue de tous. Cela n’a pas pour but de vérifier son authenticité (les joueurs de cartes compétents le sauront de toute façon à la fin de la main); c’est pour aider le demandeur, et éventuellement son partenaire, à planifier le jeu de la main.

Variations

Certains joueurs autorisent quatre 9, valant 150, comme les weis.

Certains jeux Jass contiennent un contrat appelé undenufe dans lequel les cartes se rangent dans l’ordre inverse – 6 le plus élevé. Dans ce cas, le classement inverse s’applique également lors de la comparaison de séquences de même longueur ou de quatre points égaux.

Dans undenufe, certaines personnes accordent une valeur de 11 à l’attribut 6 plutôt qu’à l’as et autorisent un Weis de quatre six avec une valeur de 100 points au lieu de quatre as.

Note

Les jeux Jass impliquant des annonces de combinaisons de cartes sont joués dans toute la Suisse. Le mot allemand utilisé pour ces annonces est « Weis », mais comme il n’existe pas de bonne manière d’épeler le suisse allemand, on trouve également diverses autres formes, telles que Wis et Wys. Il se prononce « veez ». Les annonces sont appelées « annonces » en français.

Stöck

L’association du roi et de l’ober des atouts, détenue par la même joueuse dans sa main, marque généralement 20 points et s’appelle stöck. Ce n’est pas une sorte de weis et ne peut pas être invalidé par les weis d’un autre joueur. Stöck peut être annoncé et marqué lorsque la deuxième des deux cartes est jouée, ou lorsque les cartes sont exposées dans le cadre d’un weis, ou à tout moment ultérieur, jusqu’au comptage des points gagnés en figures à la fin du jeu. de cette main. Stöck peut être réclamé et marqué à tout moment si le joueur obtient suffisamment de points pour gagner la partie.