Règles du jeu Buraco

Cette page concerne le jeu de cartes Buraco tel qu’il a été joué au Brésil. Des jeux similaires sont joués dans d’autres pays.

Buraco est un jeu de partenariat à quatre joueurs, lié à Canasta et semblable à certains égards à Samba, dans le but de fusionner des combinaisons de sept ou plus de cartes qui peuvent être soit des ensembles de rang égal ou des séquences dans une couleur. Comme dans plusieurs des nouveaux jeux de cette famille, chaque équipe reçoit une carte supplémentaire qui est récupérée par le premier membre, l’équipe qui joue toutes les cartes de sa main initiale.

Buraco est originaire de l’Amérique du Sud, probablement en Amérique du Sud. les années 1940, et est toujours largement joué là-bas. Un jeu similaire Burako est joué en Argentine en utilisant des tuiles au lieu de cartes, et depuis les années 1990 une variante de Burraco est devenue extrêmement populaire en Italie.

Plusieurs versions de Buraco sont utilisées au Brésil, où le jeu est également connu sous le nom de Canastra, Biriba ou Perida. Buraco Aberto (open buraco) sera décrit en premier, suivi des différences entre Buraco Fechado (buraco fermé) et enfin d’autres variantes.

Joueurs et cartes

Il ya normalement 4 joueurs dans deux partenariats fixes. Le deal et le jeu se font dans le sens des aiguilles d’une montre. Un paquet de 108 cartes est utilisé, consistant en deux paquets standard de 52 cartes avec quatre jokers sauvages, connus sous le nom de curingão. Les deux, appelés curinga, peuvent être utilisés soit comme des jokers, soit comme des deux dans des séquences naturelles. Les valeurs de la carte sont les suivantes:

  • Chaque farceur: 20 points
  • Chaque deux: 10 points
  • Chaque as: 15 points
  • Chaque K, Q, J, 10, 9 ou 8: 10 points
  • Tous les 7, 6, 5, 4 ou 3: 5 points.

But du jeu

Le premier donneur est choisi par tirage au sort, puis le tour pour effectuer les passes passe à gauche. Le joueur à droite du donneur coupe les cartes et forme deux piles de 11 cartes (morto) à partir de la partie coupée: elles sont mises de côté pour être prises par le premier joueur de chaque équipe à court de cartes. Le donneur distribue les cartes une par une à partir du reste du lot: 11 par joueur. Les 42 cartes restantes sont empilées face cachée pour former la pioche (monte). Le jeu commence avec la pile de défausse vide (lixo ou bagaço).

Melds

Le but du jeu est de marquer des points en déposant des fusions. Chaque équipe garde sa place ensemble. Les joueurs peuvent ajouter des cartes aux combinaisons de leur propre équipe, mais pas à celles de leurs adversaires.

Une fusion consiste en une séquence (seguida) de trois cartes consécutives ou plus consécutives. À cette fin, les cartes ont un rang de A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A. Il est possible d’avoir une séquence de 14 cartes avec un as à chaque extrémité. Un mélange peut contenir au plus un joker (un joker ou deux) en remplacement d’une carte manquante. Deux des couleurs de la combinaison correcte peuvent également être utilisées comme carte naturelle, juste en dessous des trois, et il est possible qu’une séquence contienne un joker wild ou joker en plus d’un deux naturel.

Une séquence contenant un wild. carte est sale (suja): une séquence composée entièrement de cartes naturelles est propre (limpa). Une séquence de sept cartes ou plus est appelée canastra et l’équipe obtient un bonus pour cela.

Dans Buraco Aberto, il n’y a pas de séries de cartes égales, mais uniquement des séquences.

Règles du jeu

Le premier joueur, à la droite du donneur prend la carte du dessus de la pioche, la regarde et décide de la garder ou non. Les options pour le premier joueur sont:

  1. Gardez la première carte; éventuellement déposer une ou plusieurs combinaisons; défausse une carte de la main, face visible, pour terminer le tour du premier joueur.
  2. Défaussez la première carte, face visible. Prenez une deuxième carte de la pioche. éventuellement déposer une ou plusieurs combinaisons; défaussez une deuxième carte face visible sur le premier pour terminer le tour.

Ensuite, le tour à jouer passe dans le sens inverse des aiguilles d’une montre et chaque tour consiste à:

  1. Prendre la carte du dessus de la pioche face cachée ou toute la pile de défausse face visible.
  2. Déposez éventuellement des combinaisons ou ajoutez des cartes aux combinaisons déjà déposées par l’équipe du joueur.
  3. Défaussez une carte face visible sur la défausse.

Dans ce jeu ouvert , les cartes de la pile de défausse se chevauchent, de sorte que toutes leurs valeurs soient visibles.

Remarque: la procédure spéciale pour le premier joueur équivaut presque à avoir retourné une carte après la distribution pour commencer la défausse et donner le premier joueur a un tour normal, en choisissant entre ceci et en tirant une carte inconnue de la pile de cartes. La seule différence réelle est que si le premier joueur conserve la première carte tirée, les autres joueurs ne savent pas ce que c’était.

Le premier joueur qui se débarrasse de la dernière carte de sa main prend la première morto. de 11 cartes à utiliser comme une nouvelle main. Le second morto est pris par le premier joueur de l’autre équipe qui manque de cartes. Manquer de cartes est connu sous le nom de batida et il en existe deux types:

  1. batida direta (ou batida seco) dans laquelle toutes les cartes du joueur sont fusionnées.
  2. batida indireta: lorsqu’un joueur défausse sa dernière carte pour réclamer un morto, la nouvelle main à 11 cartes ne peut pas être perdue. être utilisé jusqu’au prochain tour du joueur.

Quand une équipe a pris son morto, chaque joueur de cette équipe peut terminer le jeu avec un deuxième batida si les conditions suivantes sont remplies:

  • Le joueur fusionne toutes les cartes sauf une de sa main et se défausse de cette dernière.
  • L’équipe a fusionné au moins un canastra limpa – une séquence vierge de sept cartes ou plus sans joker.

Si la pile de tirage s’épuise avant que les deux morto n’aient été prises, une morto est convertie en un nouvelle pioche de 11 cartes, et le jeu continue. Si la pioche devient vide et que les deux morto ont été utilisés, le jeu se termine. Le tour du joueur qui a pris la dernière carte de la pioche est terminé et les points sont comptés.

Score

Si un joueur prend une morto après avoir jeté (batida indireta), mais ne joue jamais de tour avec elle parce que quelqu’un d’autre sort avant le tour suivant, l’équipe se voit imposer la pénalité de 100 points pour la morto inutilisée, au lieu d’ajouter les valeurs des cartes qu’il contient. Notez que si aucune des deux équipes n’a pris son morto, la pénalité de 100 points ne s’applique pas.

Le jeu se joue normalement à 3000 points: quand une équipe atteint ou dépasse ce total, l’équipe avec le score le plus élevé gagne. .

Une équipe dont le score cumulé est au moins égal à la moitié du score visé (au moins 1500 quand on joue à 3000) est dite vulnérable. Les premières combinaisons posées par une équipe vulnérable doivent avoir une valeur de carte d’au moins 75 points.

Buraco Fechado

Ce jeu s’appelle « buraco fermé » car les cartes de la défausse sont empilées de sorte seule la carte du dessus est visible. Il est généralement joué avec plusieurs autres différences avec les règles ci-dessus.

  • Il est possible de fusionner un ensemble de trois cartes égales ou plus, appelées lavadeira ou charuto ou tripa. Au plus un caractère de remplacement peut être inclus dans le set. Un ensemble de sept ou plus forme un canastra suja ou un canastra limpa, selon qu’il contient un wild card et un score en conséquence. Il est possible de fusionner une paire de deux et une canastra de deux marque 1000 points supplémentaires au lieu de 100 ou 200.
  • La défausse ne peut être prise que si sa carte du dessus est immédiatement utilisée dans une fusion. Cette combinaison peut inclure d’autres cartes de la pile, et si l’équipe est vulnérable, les cartes pouvant être mélangées de la pile peuvent être utilisées pour les 75 points afin de justifier sa première fusion. Si la carte du dessus de la défausse est une carte joker (deux ou joker), la pile ne peut être prise que si elle est utilisée dans le cadre d’une nouvelle fusion.
  • Un joueur peut sortir si son équipe a pris sa morto et fait au moins un canastra – le canastra n’a pas besoin d’être propre.

Variations

  • Certains joueurs jouent pour un objectif de 2 000 ou 3 500 points au lieu de 3 000.
  • Certains joueurs arrondissent tous les scores jusqu’à un multiple de 10 – par exemple, 485 est enregistré comme 490.
  • Certains joueurs jouent sans vulnérabilité – il n’y a pas de valeur minimale de fusion.
  • Certains jeux pour lesquels les jokers valent 50 points au lieu de 20.
  • Certains jouent sans jokers, donc avec 106 cartes seulement. Dans cette version, les seuls joker sont les deux.
  • Certains marquent 150 pour un canastra sale et 300 pour un canastra propre.
  • Dans buraco fechado, certains comptent n’importe quel jeu propre des 8 cartes d’un rang, telles que huit 9, comme un vrai canastra, valant 1000 points.
  • Dans buraco aberto, certains permettent de fusionner trois ou trois as, mais aucun autre rang que les as.

Certains accordent un bonus de 100 points à si le joueur qui effectue la coupe le reste, l’équipe qui n’est pas en train de le faire le fait de manière à laisser exactement 44 cartes, de sorte que le croupier ait exactement le nombre de cartes à distribuer aux joueurs. Cependant, lorsque cette règle est appliquée, si le cutter quitte le croupier avec moins de 44 cartes, son équipe se verra infliger une pénalité de 100 points.

Certains joueurs peuvent se permettre de couper le deck en regardant la carte du bas. la partie supérieure de la coupe. Si cette carte est un joker ou un 2 (c’est-à-dire un joker), ils peuvent la conserver comme carte pour leur main. Les transactions se déroulent normalement, mais la personne qui a déjà sa première carte et qui a déjà coupé sa carte est ignorée lors du premier tour.