Le jeu de cartes européen Poch a au moins 500 ans et se joue encore en Allemagne sous le nom de Poch, Pochspiel (le jeu de Poch) ou Pochen. Il a été connu sous un certain nombre de noms similaires, tels que Bock ou Bocken en Allemagne et Bog ou Poque en France. La version islandaise actuelle, Púkk, est décrite sur une autre page de ce site. Des variantes de Poch sont jouées en Amérique du Nord sous les noms Tripoli et Three in One, et des planches y sont vendues sous différents noms propriétaires: Tripoley, Rummoli, Michigan Rummy, etc. Un article détaillé de la première histoire du jeu en est un exemple détaillé. Thierry Depaulis: « Pochspiel: Un jeu de cartes » international « du 15ème siècle », paru dans The Playing-Card (Journal de la Société internationale des cartes à jouer) en trois parties, dans le Vol XIX n ° 2 (novembre 1990), Vol XIX No 3 (février 1991) et Vol XIX No 4 (mai 1991).
Sur cette page, la forme allemande moderne de Poch est décrite en premier, sur la base de règles fournies avec un tableau moderne, de divers livres et d’informations de Jan Böttcher. Viennent ensuite des résumés des différences entre les versions du XVIIIe et XIXe siècles du jeu.
Joueurs et équipement
De 3 à 6 joueurs peuvent participer et un paquet de 32 cartes est utilisé, les cartes classant de haut en bas AKQJ. -10-9-8-7. Chaque joueur a un nombre égal de jetons. Un tableau (Pochbrett) au centre de la table est utilisé pour contenir les jetons empilés sur les différents pools jusqu’à ce qu’ils soient gagnés. Il existe de nombreuses conceptions de panneaux Poch – voici un exemple moderne:
Si un panneau prêt à l’emploi n’est pas à portée de main, il est assez facile de fabriquer le vôtre. Vous avez besoin de places pour les neuf bassins: Ace, King, Queen, Jack, Ten, Marriage (marqué King-Queen sur le tableau), Séquence (marqué 7-8-9 sur le tableau), Pocher (marqué avec un Joker au tableau) et le pot central (non étiqueté).
But du jeu
Le premier donneur est choisi au hasard et le tour de jeu passe à gauche après chaque main. Avant chaque transaction, chaque joueur doit placer un jeton dans chacune des neuf réserves.
Le donneur distribue les cartes dans le sens des aiguilles d’une montre, une à la fois, et place la dernière carte face visible sur la table. Sauf s’il y a trois joueurs. Certains joueurs auront une carte de plus que d’autres: cela n’a pas d’importance. La dernière carte n’appartient à personne; le costume de cette carte est le « pay suit ».
Règles du jeu
Première étape
Les joueurs détenteurs de l’As, du Roi, de la Reine, du Jack et du Ten du payeur recueillent les jetons des bassins correspondants. . Si un joueur détient le roi et la reine de la combinaison payante, ce joueur prend la réserve de mariage. Si un joueur détient les sept, huit et neuf ou la combinaison de paiement, il prend le contenu du pool de séquences.
Dans de nombreuses transactions, personne ne gagne les pools de mariage ou de séquence. Dans ce cas, les jetons restent dans le pool et les joueurs continueront d’ajouter d’autres jetons avant chaque transaction, même s’ils ne sont pas vides. Si un donneur, un roi, une reine, un valet ou un dix est présenté par le donneur comme carte de paiement, personne ne remporte le pool correspondant à cette carte, et il est reporté à la transaction suivante et ajouté de la même manière.
Deuxième étape
Dans cette étape, les joueurs parient sur celui qui a le meilleur jeu de cartes du même rang. Le processus de pari est connu sous le nom de Pochen. Toute série de quatre du même genre bat toute série de trois du même genre, et n’importe quel brelan de n’importe quelle paire. Un ensemble de cartes de classement supérieur bat un ensemble du même nombre de cartes de classement inférieur. Si deux joueurs ont des paires du même rang, la paire contenant la carte de la couleur sera meilleure. Exemple: 8-8-8-8 bat KKK, qui bat 9-9-9, qui bat Q- Q, qui bat Q- Q si les diamants ou les cœurs sont la combinaison qui convient le mieux
Notez que les seules combinaisons autorisées ici sont les paires, les triples et les quatre pattes, et que seule la meilleure combinaison de chaque joueur est comparée. Si vous avez deux paires, vous ne comptez que la plus élevée. Si vous avez un triple et une paire, votre main compte comme un triple (il n’existe pas de «full house» dans ce jeu). Si toutes vos cartes sont de rangs différents, vous n’êtes pas autorisé à prendre part au Pochen.
En commençant par le joueur situé à gauche du donneur et en faisant le tour dans le sens des aiguilles d’une montre., Les joueurs peuvent passer s’ils ne peuvent ou ne veulent pas pour miser, ou peut miser 1 ou plusieurs jetons qu’ils ont la meilleure main. Pour parier, dites « Ich poche 1 » ou « Ich poche 3 » ou le montant que vous souhaitez miser, en plaçant ce nombre de jetons au centre de la table. Les joueurs suivants peuvent soit correspondre à votre pari, augmenter le pari en misant un plus grand nombre de jetons, ou abandonner (se coucher). Les paris continuent autour de la table pour autant de circuits que nécessaire jusqu’à ce que les montants misés par les joueurs restés soient égaux. (Lorsque vous abandonnez le pari, vous sacrifiez tous les jetons que vous avez déjà mis sur un tour précédent.)
Lorsque les paris sont égaux, chacun des joueurs ayant séjourné montre la combinaison (paire, triple ou quatuor). le propriétaire de la meilleure combinaison prend tous les jetons misés et le contenu de la réserve de Pochen.
Si tout le monde passe, le contenu de la réserve de Pochen reste là et est ajouté avant la prochaine.
Si un seul joueur parie, ou si tous les joueurs sauf un abandonnent pendant le pari, alors le seul parieur prend naturellement le pool Pochen et toutes les mises, après avoir montré une paire ou mieux pour prouver son droit à les gagner.
Je n’ai pas vu de règles explicites concernant les limites de pari ou ce qui se passe lorsque les joueurs n’ont pas assez de jetons pour égaler la mise d’un autre joueur. De nos jours, Poch est généralement joué comme un jeu familial sans argent en jeu, ce qui importe probablement peu. Si cela se jouait pour de l’argent, il serait judicieux d’avoir un système similaire à Poker, où si vous n’avez pas assez de jetons pour égaler la dernière mise, vous pouvez miser tous vos jetons restants. À la fin du pari, vous aurez une confrontation avec tous ceux qui ont misé au moins autant que vous, mais si vous gagnez, vous ne recevez que de chacun d’eux un montant égal à votre mise; vous obtiendrez également le contenu du pool Pochen. Les joueurs qui parient plus auront une confrontation les uns contre les autres et le meilleur de leurs mains remportera les parts restantes de leur mise.
Troisième étape
Le vainqueur du Pochen (ou le joueur à gauche du donneur si tout le monde est passé ) commence le jeu et peut jouer n’importe quelle carte de sa main face visible au centre (au-dessus du pot central du tableau). Celui qui détient la prochaine carte la plus élevée de la même couleur la joue, et cela continue jusqu’à ce que personne ne dispose de la carte suivante (car elle a déjà été jouée ou parce que c’était la carte de paiement qui fait face visible).
La personne qui a joué la dernière et la plus haute carte de la séquence commence à nouveau, en jouant n’importe quelle carte, et à nouveau, les cartes sont jouées en ordre croissant. Ceci continue jusqu’à ce qu’un joueur manque de cartes.
Le joueur qui joue en premier sa dernière carte est le vainqueur de la troisième étape. Ce joueur récupère le contenu du pot central et paie en outre à chacun des autres joueurs un jeton pour chaque carte qu’il a encore en main.
Fin du jeu
Le jeu se poursuit généralement jusqu’à épuisement des stocks. de puces. Cela se produit souvent lorsque quelqu’un n’a pas les 9 jetons nécessaires à placer sur le tableau lorsque les cartes sont distribuées. Les joueurs restants comptent alors leurs jetons et le gagnant est celui qui a le plus de jetons. Tous les jetons non réclamés sur le plateau restent là et ne sont gagnés par personne. Il arrive souvent qu’il y ait des navires non réclamés dans les pools Séquence et Mariage.
Variations
Certains jouent que si le croupier présente un As, un Roi, une Reine, un Jack ou un Dix comme carte centrale, le croupier récupère le pool correspondant. Dans ce cas, ces gains sont toujours remportés par quelqu’un.
Certains jeux pour lesquels la carte trouvée détermine que la combinaison de paiement appartient au joueur dont le tour est de recevoir une carte dans l’ordre de distribution normal.
qu’il est possible de prendre part au Pochen sans même une paire de cartes identiques. Si aucun des joueurs dans l’abattage n’a même une paire, la plus haute carte gagne. Dans ce cas, il est habituel d’utiliser l’ordre des combinaisons – clubs (high), piques, cœurs, diamants (low) – pour rompre les égalités simples, et entre paires liées la paire contenant le club est plus haute, quelle que soit la combinaison choisie.
Il serait possible de jouer pour de l’argent en donnant une valeur à chaque jeton. Dans ce cas, à la fin du jeu, tous les jetons non réclamés sur le tableau doivent être distribués aussi équitablement que possible aux joueurs, puis chacun reçoit ou paie de l’argent en fonction du nombre de jetons qu’il a plus ou moins que son stock initial.
Le Poque à la fin du XVIIIe siècle
Le résumé suivant est basé sur les règles du Le Poque de l’Académie Universelle des Jeux, Amsterdam, 1789.
Les différences par rapport au jeu allemand moderne sont les suivantes.
- Le Poque se joue avec un paquet de 36 cartes, dont six, lorsqu’il y a plus de quatre joueurs; Trois ou quatre joueurs utilisent le paquet de 32 cartes comme ci-dessus.
- Le tableau Poque n’a que six pools: Ace, King, Queen, Jack, Ten, Poque.
- À un moment donné, il est indiqué que le cinquième groupe est étiquetés avec un dix et un neuf, ce qui suggère que les deux cartes de la combinaison de paiement pourraient être nécessaires pour la gagner, mais cela est contredit ailleurs dans le texte.
- Le Poque est distribué et joué dans le sens contraire des aiguilles d’une montre; le premier pari dans la deuxième étape a été fait par le joueur à droite du donneur
- Seules cinq cartes sont distribuées à chaque joueur: deux à la fois, puis trois à la fois. Le croupier retourne ensuite la carte suivante face visible pour déterminer le costume. Les cartes restantes sont laissées dans une pile face cachée et ne sont pas utilisées, de sorte que le jeu de la troisième étape est souvent interrompu lorsque la carte suivante requise se trouve dans la partie non divisée du paquet.
- Le croupier prend le pool correspondant. si la carte est retournée pour indiquer que la couleur est un as, un roi, une reine, un valet ou un dix
- La phase de mise se déroule avant que les joueurs détenteurs des cartes de paiement correspondant aux pools recueillent leurs gains. Le pot est remporté par le joueur qui a la meilleure main dans l’épreuve de force comme d’habitude. Si tous les joueurs sauf un abandonnent, le joueur survivant peut remporter le pot même sans paire.
- Il n’y a pas de pool pour la troisième étape, dans laquelle les cartes sont jouées en couleur et se suivent comme dans le jeu moderne. Le joueur qui commence à manquer de cartes recueille de tous les autres un nombre de jetons égal à celui des cartes qu’il a en main. De plus, le joueur qui a le plus de cartes doit payer ce nombre de jetons à chaque adversaire. Il est difficile de savoir ce qui se passera si deux joueurs sont à égalité pour la plupart des cartes – peut-être partagent-ils le paiement. Hamburg 1873, première édition 1810)Phase 1. De trois à six joueurs placent chacun une mise convenue dans chacun des sept premiers compartiments étiquetés Ace, King, Queen, Jack, Ten, Marriage, Sequence et Poch. . Cinq cartes chacune sont distribuées à partir d’un paquet de 32 ou 52 cartes et la suivante est transformée en atout. Tout le monde s’attaque à l’atout. L’as gagne la mise sur ‘Ace’, et donc pour les autres compartiments. Le pari «mariage» est remporté par quiconque se voit attribuer à la fois le roi et la reine des atouts, en plus de ceux des pools séparés «King» et «Queen», et celui de la «séquence» de la même manière pour la détention du 7-8-9 des atouts . Toute mise non gagnée est reportée à la prochaine transaction.Phase 2. L’enjeu de poch est ensuite contesté en vue de déterminer qui détient la meilleure combinaison, raison pour laquelle un quartet bat un triplet, un triplet une paire, et une paire une main non appariée, la plus haute carte réglant les liens. Chacun à son tour peut miser ou se coucher. Le premier à parier le fait en plaçant toute participation dans le compartiment étiqueté poch et en annonçant «Ich poche eins» («Je parie un», ou quel qu’il soit). Chacun de ceux qui ne se sont pas repliés peut à son tour se coucher, rester ou relancer. Lors d’une confrontation, la meilleure main gagne le poch, mais les détails de la procédure de mise au jeu sont ambigus.
Phase 3. Enfin, les cartes se jouent en séquences à la suite des jeux Stops (Newmarket, Michigan, etc.). . Un joueur terminant une séquence est payé par les autres et en commence une nouvelle, et le premier sur une carte en gagne une pour chaque carte laissée non jouée dans la main de tous les autres.
Remarque: les parties avec arrêt ne sont pas apparues avant le 16ème siècle. , et dans la forme la plus ancienne de Pochen, la dernière mise a été remportée par celui qui a failli atteindre le compte de 31.