Règles du jeu Go Fish

Go Fish est souvent appelé poisson, mais le nom « poisson » (ou poisson canadien ou poisson russe) est aussi parfois utilisé pour le jeu de partenariat plus complexe, Littérature. Go Fish est préférable pour 3-6 joueurs, mais il est possible que 2 joueurs jouent. Un jeu de cartes standard de 52 cartes est utilisé. Le croupier distribue 5 cartes à chaque joueur (7 chacune pour 2 joueurs). Les cartes restantes sont placées face cachée pour former un stock.

Règles de jeu

Le joueur situé à gauche du donneur commence. Un tour consiste à demander à un joueur spécifique un rang spécifique. Par exemple, si c’est mon tour, je pourrais dire: « Mary, donnez-moi s’il vous plaît vos valets ». Le joueur qui demande doit déjà posséder au moins une carte du rang demandé. Je dois donc en avoir au moins une prise pour le dire. Si la joueuse à qui on a demandé (Mary) a des cartes du rang nommé (valets dans ce cas), elle doit donner toutes ses cartes de ce rang au joueur qui les a demandées. Ce joueur a alors un autre tour et peut à nouveau demander à n’importe quel joueur le rang déjà occupé par le demandeur.

Si la personne demandée n’a pas de carte du rang nommé, elle dit «Va pêcher! Le demandeur doit ensuite tirer la carte du dessus du stock non vendu. Si la carte piochée est le rang demandé, le demandeur la montre et obtient un autre tour. Si la carte piochée n’est pas le rang demandé, le demandeur la conserve, mais le tour passe maintenant au joueur suivant à gauche.

Dès qu’un joueur récupère un livre de 4 cartes du même rang, celui-ci doit être affiché et défaussé, face cachée. Le jeu continue jusqu’à ce que quelqu’un n’ait plus de cartes en main ou que le stock soit épuisé. Le gagnant est le joueur qui a alors le plus de livres.

Variations de Go Fish

Certaines personnes jouent cela plutôt que de demander un rang, vous devez demander une carte spécifique. Vous devez déjà posséder au moins une carte de ce rang. Par exemple, vous dites: « Tom, donnez-moi s’il vous plaît les sept diamants ». Si Tom l’a, il le donne et vous avez un autre tour. S’il ne le fait pas, il dit «Go Fish! et vous tirez du stock. Dans le cas improbable où vous tirez les sept diamants, vous avez un autre tour. si vous dessinez quelque chose, le virage passe à gauche.

Si vous jouez cette variante, vous devez vous mettre d’accord sur la question de savoir s’il est permis de demander une carte que vous avez déjà en main. Évidemment, vous devrez pêcher et votre tour se terminera, mais vous pouvez le faire délibérément pour induire les autres joueurs en erreur en leur faisant croire que vous ne détenez pas cette carte.

Certaines personnes jouent que lorsque le stock est épuisé, vous continuez à jouer jusqu’à ce que toutes les cartes aient été transformées en livres. De toute évidence, une fois que le stock est épuisé, il n’ya plus de ‘Go Fish!’. Si la personne que vous avez demandée n’a pas la carte demandée, le tour passe.

Certaines personnes jouent que lorsqu’un joueur manque de cartes, le jeu ne s’arrête pas, mais le joueur tire une nouvelle main de 5 cartes du stock (ou du stock entier s’il reste moins de 5 cartes).

Certaines personnes jouent qu’après qu’un joueur ait pêché sans succès, le tour passe au joueur qui a été invité et qui a dit « va pêcher » plutôt qu’au joueur suivant situé à gauche.

Il y a différentes façons de marquer. Par exemple, vous pouvez jouer une série de mains en marquant un point pour chaque livre que vous créez. Le jeu continue jusqu’à ce que quelqu’un gagne en atteignant un score cible convenu, par exemple 10 points.

Quelques personnes marquent selon les cartes des livres, par exemple 2 à 10 pièces, 11 pour les valets, 12 pour les reines, 13 pour les rois, 15 pour les as.

Australian Fish

Paul Gardner- Stephen rapporte qu’en Australie, une variante consiste souvent à collecter des paires. 7 cartes sont distribuées à chaque joueur à partir d’un paquet de 52 cartes. Le joueur avec le plus de paires joue en premier. A votre tour, vous demandez une carte identique à celle que vous avez en main. Toutes les paires doivent être déposées dès qu’elles sont obtenues – vous ne pouvez pas amasser une paire en main pour demander les deux autres cartes correspondantes. Un joueur qui manque de cartes tire une nouvelle main de 7 cartes de la réserve non distribuée. Le jeu continue jusqu’à ce que tout le monde ait épuisé ses cartes et que les joueurs marquent un point pour chaque paire qu’ils ont constituée.

Ce jeu est parfois joué avec des cartes spéciales et parfois avec un paquet de 54 cartes comprenant deux jokers, qui agissent comme des cartes normales formant une paire. Jonny Groves décrit un jeu similaire joué aux États-Unis et suggère qu’une paire de jokers devrait recevoir 2 points au lieu de 1, car il est plus difficile à gagner que les autres paires. Pour des raisons similaires, la collecte de deux paires du même rang devrait rapporter 3 points au lieu de 2.

Une variante de Backstab Fish est jouée à Adélaïde avec 108 cartes, dont quatre jokers. Il y a 4-10 joueurs, 7 cartes chacune sont distribuées et le but est de faire des séries de quatre cartes égales, les combinaisons étant ignorées. A votre tour, vous demandez à un joueur spécifique le nombre de cartes d’un rang dont vous détenez au moins une. Par exemple, vous pouvez demander à un joueur trois six si vous en détenez six. Le joueur vous donne le nombre exact de cartes que vous avez demandées, s’il en a: sinon – par exemple si elle n’a que deux six – vous devez piocher une carte dans le stock et le tour passe au joueur que vous avez demandé. Dans ce jeu, vous n’êtes pas obligé de définir quatre types. Vous pouvez les garder comme base pour demander plus de cartes de ce rang, mais si vous ne les mettez pas, vous risquez de les perdre si un autre joueur le demande.

Omben / Minuman

L’Indonésien version de Go Fish est connue sous le nom d’Omben en javanais ou de Minuman en indonésien, les deux noms signifiant « boire ». Il est dit être le meilleur pour deux joueurs, chacun commençant par une main de 4 ou 5 cartes (selon accord) tirées d’un paquet de 52 cartes. À tour de rôle, les joueurs demandent à leur adversaire un rang, tel que 8 ou roi, et l’adversaire doit donner à l’auteur des cartes de ce rang qu’il détient. Si l’adversaire n’a pas de telle carte, le demandeur doit « boire » en tirant les cartes dans la pile de cartes non distribuées: le demandeur continue de tirer jusqu’à ce qu’il trouve une carte du rang demandé. À chaque fois qu’un joueur a quatre types en main, il doit être défaussé face visible. Le gagnant est le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes – peu importe le nombre ou le nombre de sets qu’il a créés. Si le stock est épuisé, le joueur avec moins de cartes est le gagnant. Notez que dans ce jeu, les joueurs demandent à tour de rôle, que la carte demandée soit trouvée dans la main de l’autre joueur ou dans la pile de pioche.

Auteurs

Ceci est Go Fish sans la pile de stock. Toutes les cartes sont distribuées aussi équitablement que possible aux joueurs. Un tour consiste à demander à un joueur un rang (ou une carte spécifique si vous jouez cette version). S’ils l’ont, votre tour continue. sinon, le tour passe au joueur suivant sur la gauche. Comme dans Go Fish, vous devez avoir une carte du rang que vous avez demandé. Les livres de 4 cartes sont défaussés. Le jeu continue jusqu’à ce que toutes les cartes soient formées en livres et que celui qui obtient le plus grand nombre de livres gagne – ou vous pouvez marquer un point par livre et jouer jusqu’à un score cible.

Ce jeu s’appelle les auteurs aux États-Unis, car il a été joué à l’origine avec des cartes pédagogiques spéciales montrant des images d’auteurs célèbres. Ces cartes sont toujours disponibles et l’idée a été étendue aux cartes montrant des inventeurs, des présidents américains, des explorateurs, des joueurs de baseball et bien d’autres thèmes. Une sélection de différents types de cartes d’auteurs est disponible sur amazon.com.

Happy Families

Cette version britannique du jeu se joue avec un jeu spécial à 44 cartes représentant la mère, le père, le fils et la fille de onze ans. familles. Tout le monde contribue à parts égales à un groupe, toutes les cartes sont distribuées et le joueur situé à gauche du donneur commence. Le joueur dont c’est le tour demande à un autre joueur une carte spécifique; le demandeur doit déjà posséder au moins une carte de la même famille. Si le joueur demandé a la carte, celle-ci doit être remise et le demandeur continue en demandant au même joueur ou à un autre joueur de lui donner une autre carte. Si le joueur demandé n’a pas la carte recherchée, il dit « pas à la maison » et le tour lui est transmis (pas à gauche dans cette version). Les familles terminées sont placées face cachée devant le propriétaire. Lorsque toutes les familles sont complètes, le joueur avec le plus de joueurs remporte la moitié de la poule.

Le jeu se poursuit ensuite dans une deuxième phase au cours de laquelle les joueurs demandent des familles complètes. Le gagnant de la première phase commence et le joueur qui réussit à rassembler les onze familles remporte la seconde moitié du pool.

Certains jouent une version dans laquelle un joueur qui demande une carte doit dire « s’il vous plaît », et un joueur. recevoir une carte doit dire « merci ». Toute personne qui oublie de le faire doit rendre la carte demandée (si elle a été remise) et le tour passe au joueur qu’il demandait.

Dans le Jeu des Sept Familles français, chaque famille compte six membres, dont deux grands-parents, de sorte que les sept familles forment un jeu de 42 cartes.

Pâi Hông (ไพ่)

Ce jeu thaï, dont le nom signifie « carte de chambre », est essentiellement le même que Happy Families. Il est joué par 3 à 6 joueurs utilisant un paquet standard de 52 cartes. Toutes les cartes sont distribuées le plus uniformément possible, le but étant de récolter quatre pièces. Le joueur à côté du donneur qui a reçu la première carte du jeu commence. A votre tour, vous demandez une carte spécifique à un autre joueur par rang et par couleur (par exemple, 6 diamants): pour demander une carte, vous devez avoir une carte de ce rang dans votre main. Si le joueur que vous avez demandé a la carte demandée, vous la recevez et votre tour continue. Sinon, le tour passe au joueur que vous avez demandé. Un ensemble de quatre cartes égales est appelé une pièce (hông): un joueur qui en récupère une peut stocker les cartes face cachée ou les garder en main. Le jeu se termine lorsque toutes les 13 salles ont été rassemblées et que le joueur possédant le plus de salles gagne.

Quartett

Il s’agit de l’équivalent allemand de Happy Families ou d’Auteurs. Quartett peut être joué avec un paquet standard de 32 cartes (A-K-D-B-10-9-8-7), utilisé pour le jeu national allemand Skat. Cependant, ce n’est plus habituel car une grande variété de packs spéciaux Quartett sont disponibles. Celles-ci sont généralement composées de huit quatuors et donc de 32 cartes. De nombreux modèles de cartes ont été conçus pour ce jeu de la fin du XIXe à nos jours, avec divers thèmes éducatifs ou autres. Les cartes Quartett allemandes contiennent souvent des statistiques techniques sur le thème du pack, ce qui leur permet également de jouer à Top Trumps, parfois appelé Supertrumpf en allemand, et comportant parfois une carte Schwarzer Peter (Black Peter). qu’ils peuvent être utilisés pour l’équivalent allemand de Old Maid.

Trois joueurs ou plus

Les cartes sont mélangées et distribuées aux joueurs un par un dans le sens des aiguilles d’une montre. Certains joueurs auront une carte de plus que d’autres, mais cela n’a pas d’importance. Le joueur à la gauche du donneur commence par demander une autre carte à un autre joueur: « Heini, as-tu le roi des coeurs? »

Le joueur demandant une carte doit déjà posséder au moins une carte du même quartet. Si le joueur qui a haské a la carte demandée, celle-ci doit être donnée au joueur qui a demandé, qui peut alors demander une autre carte au même joueur ou à un autre joueur. Si le joueur qui est demandé n’a pas la carte demandée, alors le tour passe à ce joueur, qui demande maintenant une carte à n’importe quel joueur. Chaque fois qu’un joueur récupère un quartet complet (quatre cartes du même rang en utilisant des cartes standard), celles-ci sont placées face visible sur la table. Si cela laisse le joueur sans carte, le tour de demander passe au joueur suivant à gauche

Le gagnant est le joueur qui a le plus de quatuors lorsque toutes les cartes ont été posées.

Deux joueurs

Chaque joueur reçoit une main de 10 cartes et les 12 cartes restantes sont empilées face cachée sur la table. Un joueur qui n’a pas la carte demandée tire une carte du stock avant de demander une carte à l’adversaire. Les règles restantes sont les mêmes que dans le jeu à trois joueurs.

Cartes Quartett

De nombreux packs Quartett contenant différents thèmes ont été publiés. La variété est telle que l’on a l’impression qu’ils sont vus davantage comme des livres d’images ou des objets de collection que comme des cartes pour un jeu. Catalogue de Leonhard Stork Spielzeit – Bestimmungshandbuch für Quartett- and Peterspiele von 1880 bis heute (Playtime – Manuel d’identification pour les cartes Quartett et Peter Peter de 1880 à nos jours), publié depuis épuisé, 4800 références différentes en allemand et en noir Peter fait sa valise.

Les cartes de Quartett allemandes contiennent souvent des statistiques techniques sur le thème du pack, de sorte qu’elles puissent également être utilisées pour jouer Top Trumps, parfois appelé Supertrumpf en allemand, et inclure parfois un Schwarzer Peter (Black Peter ) pour qu’elles puissent être utilisées avec l’équivalent allemand de Old Maid.