Règles du jeu Escoba

L’escoba est populaire en Espagne, ainsi qu’en Argentine et au Chili. Le nom du jeu signifie « balai », et fait sans aucun doute référence au point de bonus marqué pour le nettoyage de la table en capturant toutes les cartes face visible. Escoba est très similaire au jeu italien Scopa – et plus précisément à la variante Scopa da Quindici. En fait, Escoba est parfois appelé Escoba de Quince.

Joueurs et cartes

Escoba est un jeu pour deux, trois ou quatre joueurs – quatre peut jouer individuellement ou en partenariat, les partenaires se faisant face.

Traditionnellement, un deck espagnol de 40 cartes est utilisé. Cela a des costumes de pièces de monnaie, coupes, bâtons et épées, les cartes de chaque costume étant 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, Sota (Jack), Caballo (Cheval) et Rey (Roi). Pour capturer:

  • les nombres 1 à 7 ont leurs valeurs faciales
  • le Sota (valet) compte pour 8
  • le Caballo (cheval) compte pour 9
  • le Rey (roi) pour 10

En Amérique du Nord, les cartes espagnoles peuvent être obtenues auprès de TaroBear’s Lair.

Cela peut être extrêmement déroutant pour les nouveaux joueurs, car les cartes illustrées d’un jeu espagnol portent normalement des numéros différents de leurs valeurs dans ce jeu.

  • Le Sota est étiqueté 10, bien qu’il ne vaut que 8.
  • Le Caballo est étiqueté 11, mais il ne vaut que 9.

Le Rey est étiqueté 12, mais il ne vaut que 10.

Objectif

Le premier donneur est choisi par une méthode quelconque, telle que couper les cartes. Le joueur désigné comme donneur continue à distribuer jusqu’à ce que toutes les cartes du paquet aient été distribuées et jouées. puis le tour de vente passe à droite.

Le croupier mélange et son adversaire à la main gauche coupe.

Trois cartes sont distribuées face cachée à chaque joueur (dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, en commençant par le joueur situé à droite du donneur), et une fois que chacun a ses trois cartes, quatre cartes supplémentaires sont distribuées face visible sur la table. Dans un souci de clarté, nous appellerons cette procédure l’opération d’ouverture. Les cartes restantes sont placées face cachée par le donneur et prêtes à être distribuées plus tard.

Règles de jeu

Le joueur situé à droite du donneur joue en premier, puis le tour de jeu passe dans le sens inverse des aiguilles d’une montre jusqu’à ce que toutes les cartes aient été jouées. .

Un tour consiste à jouer une carte face visible devant la table, ce qui peut permettre de capturer une ou plusieurs cartes de table. En cas de capture, la carte jouée et la ou les cartes capturées sont prises et rangées, face cachée, devant l’un des membres de l’équipe qui a effectué la capture, à la manière d’un tour. S’il n’y a pas de capture, la carte jouée reste face visible sur la table. Dans les deux cas, le tour passe ensuite au joueur suivant.

Une fois que tous les joueurs ont joué leurs trois cartes, le donneur distribue trois nouvelles cartes à chaque joueur (mais aucune à la table) et le jeu continue. Cette procédure est répétée jusqu’à ce que le paquet soit épuisé. Lorsque tout le monde a joué ses trois dernières cartes (après 6 donnes s’il y a deux joueurs, ou après trois donnes s’il y en a quatre), toute carte restante visible sur la table est prise par le dernier joueur ou l’équipe ayant effectué la capture. Cela ne compte pas comme un escoba – voir ci-dessous. Les points marqués par les deux parties sont ensuite totalisés et le peloton est remanié et transmis au prochain concessionnaire pour un nouveau tour de jeu, en commençant comme auparavant avec le contrat initial.

La capture

Les règles de capture sont les suivantes:

  • La carte jouée capture n’importe quel jeu de cartes qui, avec la carte jouée, totalisent 15. Par exemple, si les cartes de table sont A, 3 , 4, 7 et que vous jouez un 4, il capture soit le 4 et le 7, soit l’as, les 3 et le 7 à votre choix.
  • Il n’ya aucune obligation de jouer une carte qui fait une capture – c’est légal (et parfois mieux jouer) simplement pour ajouter une carte à la table; Cependant, si la carte jouée fait une capture, les cartes capturées doivent être prises même si le joueur préfère les laisser sur la table.

Escobas (balayage)

Un escoba se produit lorsque vous jouez une carte qui capture toutes les cartes de la table, laissant la table vide. Cela vaut un point supplémentaire à l’équipe qui fait la capture. Traditionnellement, la carte de capture est placée face visible dans la pioche du côté de la capture, de sorte que le nombre d’escobas fabriqués par chaque partie soit facilement visible lorsque le score est effectué à la fin du jeu.

Si les valeurs des quatre cartes qui ont été distribuées face visible sur la table lors de la transaction initiale totalisent exactement 15, le croupier capture immédiatement ces quatre cartes avant qu’elles ne soient jouées. Cela compte comme un escoba et le joueur à droite du donneur joue alors la première carte sur une table vide. Si les cartes de la disposition initiale de quatre cartes totalisent 30, le revendeur chanceux les prend et marque deux escobas.

Score

Il y a quatre points fixes à gagner sur chaque transaction:

  • Cartas (la Cartes). Le point est gagné par le joueur ou l’équipe prenant la majorité des cartes. Si les cartes sont divisées 20-20, le point n’est pas attribué.
  • Oros (les pièces). Le point est gagné par le joueur ou l’équipe qui prend le plus de cartes de la combinaison de pièces. S’ils se partagent 5-5, le point n’est pas attribué.
  • Siete de Velo ou Guindis (les sept pièces). Le point est gagné par le joueur ou l’équipe qui prend les 7 pièces.
  • La Setenta (le premier). Le point est gagné par le joueur ou l’équipe avec le meilleur premier. En pratique, il s’agit généralement du joueur ou de l’équipe comptant plus de sept, mais la règle actuelle est la suivante. Un nombre premier consiste en une carte de chaque couleur, classée comme suit:

    Sevens (le plus haut), 6s, As, 5s, 4s, 3s, 2s, les images (le plus bas).

    Quelle que soit l’équipe qui peut construire le meilleur nombre premier gagne le point. Si chaque équipe a deux sept, les cartes les plus élevées détenues par chaque équipe dans les autres combinaisons sont comparées. Par exemple, une prime de 7,7,6,5 sur une équipe bat celle de 7,7 de l’adversaire, A, A prime, car 6 est meilleur que l’as. 7,7,6, A bat 7,7,6,5 parce que les trois meilleures cartes sont égales et que l’as bat les cinq. Si les nombres premiers des deux équipes sont égaux – par exemple, chaque équipe a 7,7,6,6 – alors le point principal n’est pas attribué.

En plus des points mentionnés ci-dessus, vous ou votre équipe gagnez un point pour chaque escoba, comme indiqué par les cartes stockées face visible dans les piles de cartes capturées.

Gagner le jeu

La première équipe à avoir 21 points ou plus à la fin d’une main gagne. Si les deux camps atteignent 21 dans la même main, le camp avec le plus de points gagne. Si les deux mains sont égales, d’autres mains sont jouées jusqu’à ce qu’un côté ait plus de points à la fin d’une main.

Variations

Certains jouent que

  • un joueur ou une équipe qui capture plus de 30 cartes, l’adversaire (s) ) ayant moins de 10, marque 2 points pour les cartes au lieu de 1
  • un joueur ou une équipe qui capture les 10 cartes de la combinaison de pièce marque 2 points pour des pièces au lieu de 1
  • un joueur ou une équipe qui capture les quatre sept marque 3 points au lieu de 2 pour le setanta et 7 en pièces

Stratégie

Lors de la capture, tenez compte des points suivants:

  • Évitez de jouer une carte de valeur supérieure ou égale à cinq lorsque le tableau est vide. cela risquerait de donner un escoba à l’adversaire. Une exception est lorsque vous savez que votre adversaire ne peut pas détenir la carte complémentaire – par exemple, si trois six ont déjà été joués et que vous détenez la quatrième, il est prudent de jouer un caballo à la table vide.
  • Vous devriez viser à gagner. le 7 de pièces si possible car il vaut un point à lui seul et contribue aux trois autres points.
  • La priorité suivante est de capturer d’autres sept (pour le premier), ainsi que des six, qui s’avèrent utiles. si sept sont divisés.
  • Les pièces de monnaie sont également bonnes à collecter.
  • Enfin, il n’est pas préjudiciable d’avoir le plus gros volume de cartes.

Les valeurs de toutes les cartes du paquet totalisent 220, 10 de plus qu’un multiple de 15 (210). Ainsi, à la fin du jeu, il restera 10, 25, 40 ou 55 points sur le tableau. . Sachant que cela peut être très utile pour déterminer quelles cartes les autres joueurs ont laissées lors de la dernière transaction.