Règles du jeu de cartes: California Speed

Ce jeu rapide à deux joueurs nécessite une observation précise et des réactions rapides. Cela se passe sous différents noms. Certaines personnes l’appellent simplement Speed ​​ou Spit, mais c’est aussi le nom d’un autre jeu. Parfois, il s’appelle Chinese Spit (ou Speed), et il figurait précédemment sur ce site sous le nom de Double Flip.

Cette page décrit également les jeux associés Aggravation et Frustration, qui se jouent avec un format différent du format choisi. rangée de quatre cartes chacune.

Ce jeu est réservé à deux joueurs et utilise un paquet standard de 52 cartes. Distribuez toutes les cartes en parts égales aux deux joueurs (26 chacun).

Comment jouer au California Speed

Les joueurs tiennent leurs cartes face cachée dans leur main. Ensuite, chaque joueur établit simultanément et rapidement une rangée de 4 cartes, une à la fois, en les distribuant face visible du haut de leur pile. Cela crée 2 rangées de 4 cartes directement l’une en face de l’autre, avec les cartes alignées de manière raisonnablement égale pour former un rectangle 2 × 4.

Dès que les 2 dernières cartes sont posées, chaque joueur cherche des allumettes. Un match consiste en deux ou plusieurs cartes faces visibles du même rang n’importe où dans la composition: la couleur n’est pas pertinente. Lorsqu’un match est trouvé, le joueur distribue immédiatement les nouvelles cartes de sa main au-dessus des deux ou de toutes les cartes correspondantes.

Si les deux joueurs rencontrent le même match en même temps, il est légal qu’un seul joueur couvre les cartes correspondantes. avec une nouvelle carte tandis que l’adversaire fait la même chose avec l’autre.

Ce processus se poursuit jusqu’à ce qu’il ne soit plus possible de trouver une correspondance entre les 8 cartes exposées. À ce moment-là, chaque joueur rassemble la rangée de quatre piles de cartes directement devant lui et place toutes ces cartes face cachée sous la pile dans sa main. Encore une fois, chaque joueur distribue simultanément une rangée de 4 cartes faces visibles. Le jeu continue comme avant jusqu’à ce qu’un joueur gagne en distribuant toutes les cartes de sa main aux cartes correspondantes.

Variations

Dans la version de David Rutter, si les deux cartes supérieures d’une pile sont identiques, une autre carte peut être jouée sur cette pile.

David Rutter décrit également une version de tournoi pouvant accueillir jusqu’à 5 joueurs utilisant un double deck (2 × 52 cartes). Il y a une série de tours, dans chacun desquels un joueur est éliminé. Cela fonctionne comme suit.

  • La configuration:
    • À 5 joueurs, quatre cartes égales sont retirées du paquet, ce qui laisse 100 unités. Chaque joueur reçoit 20 cartes. Chaque joueur a 2 piles.
    • A 4 joueurs, chacun reçoit 26 cartes et 2 piles.
    • Avec 3 huit cartes égales sont supprimés laissant 96 cartes. Chaque joueur reçoit 32 cartes et 3 piles.
    • A 2 joueurs, 52 cartes et 5 piles sont distribuées.
  • Lorsqu’il y a plus de deux joueurs, un joueur qui n’a pas de carte en main rassemble toutes les cartes de sa pile et attend pendant que les autres jouent. Lorsqu’il ne reste qu’un joueur avec des cartes en main, ce joueur est éliminé. Toutes les cartes sont ensuite rassemblées et distribuées aux joueurs restants pour le tour suivant.
  • Le joueur qui gagne la finale à deux joueurs en se débarrassant de toutes ses cartes est le premier à remporter le jeu.

Aggravation

Comme dans California Speed, le jeu de 52 cartes est divisé en parts égales entre les joueurs. qu’ils ont chacun un jeu de 26 cartes qu’ils gardent face cachée.

Chaque joueur ne distribue plus qu’une carte face visible du dessus de son jeu. Si ces deux cartes ne correspondent pas, chaque joueur se distribue une seconde carte face visible, puis une troisième carte face visible, et ainsi de suite, en formant une ligne devant chaque joueur.

Cela se poursuit jusqu’à ce que l’un ou l’autre joueur marque un match – deux cartes ou plus de même rang – et recouvre les cartes correspondantes le plus rapidement possible avec de nouvelles cartes du haut de leur paquet. Si cela crée de nouvelles correspondances, ces cartes sont également couvertes par le premier joueur qui les voit.

Lorsqu’il n’y a plus de correspondance dans la disposition des cartes, chaque joueur distribue une autre carte à la fin de sa ligne et continue à s’étendre. les rangées également jusqu’à ce qu’une autre correspondance soit trouvée. Les cartes correspondantes sont ensuite couvertes comme avant.

Lorsqu’un joueur manque de cartes dans son deck, il doit trouver une paire de cartes correspondante, toucher les deux cartes avec leurs deux index et appeler « Aggravation! ». pour gagner le match. Un joueur qui n’a plus qu’une carte à utiliser l’utilise pour couvrir une carte d’un match et doit ensuite trouver un autre match pour appeler « Aggravation! » et gagner.

Si un joueur n’a plus de cartes et qu’il n’y a pas de correspondance, l’autre joueur distribue d’autres cartes jusqu’à ce qu’une correspondance soit créée.

Frustration

Clint Okayama décrit une variante de Aggravation jouée à Hawaii. , où il est connu sous le nom de frustration (mais notez le même nom, la frustration est également utilisée dans certaines régions d’Amérique du Nord pour une variante de Contract Rummy.)

Le jeu est identique à celui d’Aggravation jusqu’à épuisement du deck d’un joueur. À ce stade, chacun des joueurs récupère la rangée de cartes la plus proche d’eux (y compris les cartes posées sur des cartes identiques), les ajoute au reste de leur deck, le cas échéant, et le jeu recommence, les deux joueurs distribuant simultanément Les cartes sont placées face visible face à face sur deux lignes parallèles.

Le gagnant est le premier joueur à réduire sa part du paquet (cartes de son deck plus cartes de son côté) à 10 cartes ou moins

Cette page est basée sur des informations communiquées par Sam G. Ashley, David Rutter, Rory Barclay, Adam Fritz et Clint Okayama.