Ce jeu du 18ème siècle est l’adaptation la plus simple du Whist à deux joueurs que l’on puisse imaginer. Ivan Derzhanski a attiré mon attention sur un compte rendu publié à Londres dans l’édition du mois de septembre 1793 du Sporting Magazine. Étant donné que les deux joueurs connaissent les cartes les uns des autres au début, l’expérience ressemble plus à un casse-tête et à un test de la mémoire qu’un jeu de cartes normal. C’est probablement pour cette raison que les joueurs de cartes en sont venus à préférer d’autres adaptations à deux joueurs, telles que l’allemand Whist, dans lesquelles les joueurs ne commencent pas par une information complète.
Joueurs, cartes et objectif
Ce jeu est destiné à deux joueurs utilisant une norme. Pack de 52 cartes anglo-américaines. Les cartes de chaque couleur sont classées de haut en bas AKQJ-10-9-8-7-6-5-4-3-2.
Le donneur est choisi en tirant les cartes du jeu de cartes mélangées: le joueur qui tire le la carte inférieure est le revendeur. Le donneur mélange à nouveau, le non-donneur coupe et le donneur distribue toutes les cartes une par une, en retournant la dernière carte. La couleur de cette carte, qui appartient au donneur, est la couleur de la couleur.
Les joueurs regardent leurs cartes et sachant que l’adversaire a toutes les autres cartes, il n’ya aucun mal à poser toutes les cartes. ses cartes face visible sur la table, organisées en costumes, pour un meilleur aperçu.
Comment jouer
Le but est de gagner des tours. Chaque tour consiste en deux cartes, une jouée par chaque joueur. Le premier joueur joue n’importe quelle carte et le second joueur doit jouer une carte de la même couleur si possible. Dans ce cas, la carte la plus haute gagne le tour. Si le deuxième joueur n’a pas de carte de cette couleur, il peut jouer n’importe quelle carte. Lorsque les deux cartes ont des couleurs différentes, le premier joueur gagne, à moins que l’une des cartes ne soit un atout, auquel cas l’atout gagne.
Le non-donneur mène (joue la première carte) au premier tour. Le gagnant de chaque tour prend les deux cartes, les stocke face cachée, puis mène (joue la première carte) au tour suivant.
Les joueurs ne sont pas autorisés à regarder les cartes dans les tours complets, ni les leurs, ni les leurs. de l’adversaire. Après les quelques premiers tours, les joueurs ramassent normalement leurs propres cartes et les tiennent de telle sorte que leurs adversaires ne puissent pas les voir. Il est donc nécessaire de se souvenir des cartes qui ont été jouées pour savoir quelles cartes sont encore en possession de l’adversaire.
Il y a révocation si le deuxième joueur à un tour joue illégalement une carte d’une couleur différente, même si une carte de le même costume a eu lieu. La pénalité est que le contrevenant doit transférer trois levées à l’autre joueur.
Lorsque toutes les cartes ont été jouées, le joueur qui a gagné plus de levées gagne proportionnellement à la différence de levées entre les joueurs – par exemple 8 unités si le Le vainqueur a 17 levées et le perdant 9. Il est clair dans l’article de The Sporting Magazine que le jeu a généralement été joué pour de l’argent et pour des enjeux assez élevés, chaque transaction étant un événement séparé. Il serait bien sûr possible de garder une partition sur papier et d’additionner les partitions pour une série de transactions.