Règles du jeu 5 Draw Poker

Le Five Card Draw est l’une des formes de poker les plus anciennes. Il était de loin le plus connu au monde jusqu’à l’augmentation soudaine de la popularité du Texas Hold’em à la fin du XXe siècle. Le jeu de base sera décrit en premier, suivi de quelques variantes avec des conditions d’ouverture supplémentaires, des conditions de victoire ou des wild cards. Ceux-ci peuvent être combinés de différentes manières – par exemple, les valets ou mieux, et les voyages pour gagner sont souvent joués avec un bug ou un joker. Cette page suppose une certaine familiarité avec les règles générales et la terminologie du poker. Voir la page des règles du poker pour une introduction, et les pages de classement et de classement des mains au poker pour plus de détails.

5 Draw Poker

Ce jeu de base, sans aucune restriction sur les cartes nécessaires pour ouvrir ou gagner, est parfois connu sous le nom de California Draw ou Guts, bien que Guts soit aussi le nom d’un autre jeu ressemblant au poker. En raison de cette liberté, il offre une marge considérable pour le bluff, en particulier pour les gros enjeux.

Joueurs et cartes

Le jeu de cinq cartes se joue avec un paquet standard de 52 cartes et peut accueillir de deux à six joueurs – six font probablement le meilleur match. Il est possible que sept ou même huit personnes puissent jouer, mais il y a un inconvénient: les cartes risquent de s’épuiser pendant le tirage au sort.

Ante, Objectif et premier tour de mise

Avant la transaction, chaque joueur place un accord. ante dans le pot. En règle générale, le montant de la mise est égal au montant de la mise minimale.

Après avoir mélangé et coupé, le donneur distribue les cartes face contre une dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à ce que chaque joueur dispose de cinq cartes. Les joueurs peuvent regarder leurs cartes et il y a un tour d’enchères commencé par le joueur situé à la gauche du donneur. Si tout le monde passe (contrôle) lors de ce premier tour d’enchères, les cartes sont jetées, le tour de jeu passe à gauche, le pot reste et tout le monde y ajoute une nouvelle mise.

Dans les jeux à limites fixes ou étendues, le nombre Le nombre de relances après le pari d’ouverture initial est généralement limité à 4.

Le match nul

Si plus d’un joueur reste dans le jeu après le premier tour d’enchères, les joueurs actifs ont la possibilité d’améliorer leurs mains en se défaussant de certaines cartes. obtenir des remplaçants. En commençant par le joueur actif le plus proche situé à gauche du donneur, chaque joueur actif annonce le nombre de cartes à remplacer, défausse ce nombre de cartes face cachée et se voit remettre un nombre égal de cartes face cachée par le donneur.

Un joueur peut se défaire de zéro à trois cartes. Le croupier doit attendre que le joueur ait défaussé le nombre de cartes indiqué avant de commencer à distribuer des remplacements. Ne jeter aucune carte du tout et garder ainsi sa main d’origine est connu sous le nom de «debout». Naturellement, il est dans l’intérêt des joueurs d’attendre leur tour et de ne pas donner d’informations à l’avance sur le nombre de cartes qu’ils ont l’intention de tirer.

Dans un jeu à plus de six joueurs, il est possible que le paquet s’épuise. de cartes (étant donné que chaque joueur peut consommer jusqu’à 8 cartes – une main de 5 plus 3 autres tirées). Si le croupier constate qu’il ne reste pas assez de cartes, les défaites des joueurs déjà défaussés sont mélangées et coupées pour former un nouveau jeu à partir duquel des cartes de remplacement peuvent être distribuées au (x) joueur (s) restant. La réutilisation de cartes rejetées par d’autres joueurs n’est pas très satisfaisante, c’est pourquoi le nombre maximum de joueurs est normalement fixé à six joueurs.

Jusqu’au début du deuxième tour d’enchères, tout joueur a le droit de demander le nombre de cartes à un autre. Le joueur tire et obtient une réponse honnête.

Deuxième tour de mises

Après que tous les joueurs actifs aient eu la chance de tirer au sort, il y a un deuxième tour d’enchères, commencé par le joueur qui a ouvert l’enchère au premier tour.

Les mises minimales et maximales autorisées dans le deuxième tour d’enchères sont normalement plus élevées que dans le premier tour d’enchères (généralement le double).

Dans un jeu à limites fixes ou avec spread spread, le deuxième tour d’enchères, comme le premier, est Normalement limité à un pari et à quatre relances.

Showdown

Après le deuxième tour d’enchères, si le pot n’est pas déjà gagné, les joueurs montrent leurs cartes dans le sens des aiguilles d’une montre, en commençant par le dernier joueur qui a pris une action agressive (pari). ou relancé) au deuxième tour d’enchères. Si tout le monde a coché le deuxième tour d’enchères, le joueur qui a ouvert les paris lors du premier tour d’enchères apparaît en premier.

Variations

tirage de plus de trois cartes

Certaines permettent à un joueur de se défausser et de tirer quatre cartes si le la cinquième carte est un as. Certains permettent à un joueur de se défaire de quatre ou des cinq cartes sans condition. Avec ces règles, la probabilité de manquer de cartes pendant le processus de tirage est augmentée. En pratique, toutefois, la différence est minime puisqu’il est rarement utile de tirer plus de trois cartes.

Blinds

Certains préfèrent commencer le pot avec une mise à l’aveuglette au lieu ou en plus de la mise. Lors du premier tour d’enchères, le joueur situé à la gauche du donneur est obligé de miser le montant convenu, quelles que soient ses cartes. Le prochain joueur à gauche peut être autorisé à chevaucher en plaçant une mise à l’aveuglette du double de ce montant, le prochain joueur à re-enjamber, etc. Ensuite, le tour d’enchères commence par le joueur situé à gauche du joueur qui a placé le plus grand pari aveugle. Les joueurs peuvent se coucher, suivre ou relancer. Si tous les autres joueurs suivent ou se plient, le joueur qui a placé le pari aveugle le plus important peut vérifier ou relancer. Pour plus de détails, reportez-vous à la page de paris sur le poker.

Tirage avec cinq cartes

Ce jeu, également appelé Jack Pots, requiert une main au moins égale à celle d’une paire de valets pour ouvrir le pari. C’est probablement la version la plus populaire du Five Card Draw Poker. Il devrait y avoir au moins quatre joueurs et de préférence plus, sinon la plupart des mains seront lancées sans jeu. Les opinions sur les mérites de ce jeu ont beaucoup varié au fil des ans. Par exemple:

« L’ajout de pots jack a probablement fait plus de tort au poker que le signal d’atout a blessé Whist … tout le système est devenu une nuisance et a détruit l’un des meilleurs points du jeu de poker. – la liberté de jugement personnel quant à chaque comptoir mis à la piscine, sauf aux aveugles.  » (RFFoster: Manuel des jeux de cartes, 1897).

« Il est essentiel pour la stabilité du jeu qu’un joueur ait des prises ou mieux à l’ouverture. Si cette règle n’est pas appliquée et qu’un joueur ouvre le pot à tout moment. il en a l’impression, l’un des plus grands facteurs d’habileté dans le jeu est automatiquement éliminé, ce qui dépend du fait que l’ouvreur possède au moins une paire de valets.  » (J.Scarne: Scarne on Cards, 1949).

L’ante et le deal sont identiques à ceux du tirage au sort avec cinq cartes, mais lors du premier tour d’enchères, si personne n’a encore parié, un joueur qui n’a pas de paire de prises. ou mieux est obligé de passer. Une fois qu’un joueur a ouvert le pari, les autres sont libres d’appeler ou de relancer, indépendamment de ce qu’ils détiennent.

Notez que le match d’ouverture n’est pas obligé de contenir des prises ou des cartes plus hautes que les prises. Toute main qui bat une paire de dizaines est suffisante – par exemple, vous pouvez ouvrir avec 5-5-3-3-6 (deux paires) mais pas avec 10-10-AKQ.

Le tirage au sort est le même que dans Five. Tirage de cartes, sauf que si le joueur qui a ouvert le pari se défausse des cartes faisant partie de la qualification, cela doit être annoncé et les cartes défaussées doivent être séparées des cartes défaussées par les autres joueurs. Ceci est connu sous le nom d’ouverture de division. Par exemple, un joueur peut défausser le  diamant Q du  diamant Q-  club Q-  club 10-  club 7-  club 6 dans l’espoir d’obtenir une couleur, surtout si certains des autres joueurs semblaient avoir de bonnes mains.

Le deuxième tour d’enchères et l’abattage sont identiques à ceux du Five Card Draw. Lorsque le pot est attribué, le joueur qui ouvre les deux parties doit montrer la (les) carte (s) défaussée (s) pour prouver que la condition d’ouverture est remplie.

Si personne n’a la main suffisante pour ouvrir (ou si ceux qui choisissent de ne pas le faire ouvert), alors les cartes sont jetées et c’est au tour du joueur suivant de s’en occuper.

Si l’ouvreur gagne le pot, il faut montrer suffisamment de main à l’ouvreur pour prouver qu’il a vraiment des valets ou mieux. Cela s’applique même si tous les autres joueurs se couchent sur le pari de l’ouvreur. Si l’ouvreur ne peut pas montrer une main qualificative, la main de l’ouvreur est morte. L’ouvreur ne peut pas gagner le pot. S’il y avait une confrontation, la meilleure des autres mains remporte le pot. Si tout le monde a plié, la réserve reste pour le prochain contrat.

Certains joueurs jouent au jackpot progressif: si personne n’ouvre le minimum requis pour le prochain contrat, il est augmenté à une paire de reines, et si cette main est également lancée, le roi et ensuite les as, puis les rois, les reines, les valets, etc.

Cinq cartes nuls

Les règles sont les mêmes que celles de cinq cartes noires – valets ou mieux, sauf qu’un joueur a besoin d’une main au moins égale à un brelan pour remporter le pot. Si le pot est gagné sans abattage, le gagnant doit exposer suffisamment de cartes pour prouver que la main est au moins aussi bonne que celle d’un brelan. Bien entendu, cela réduit encore la possibilité de bluffer.

Si personne n’a une main aussi bonne que celle d’un brelan après le tirage au sort, le pot reste, mais les joueurs qui ont misé avant le tirage au sort sont exclus. Les joueurs qui ne se sont pas couchés à nouveau ante et il y a un nouvel accord impliquant seulement ces joueurs.

Tirage avec cinq cartes

Pour augmenter la proportion de bonnes mains, certains joueurs ajoutent un joker, pour faire un deck de 53 cartes. Le joker n’est pas un vrai joker, mais un bug: le détenteur peut l’utiliser pour représenter un as, ou pour compléter une quinte ou une couleur. Ainsi, par exemple, 9-9-7-7-joker n’est pas un full, mais deux paires avec un kicker.

Dans ce jeu, la main la plus haute est composée de cinq as: A-A-A-A-joker.

Lorsqu’il est utilisé avec une couleur, le joker représente la carte la plus haute non encore présente, par exemple  heart A-  heart K-  heart J-  heart 4-  heart 2 battements  bêche A-  bêche 10-  bêche 9-  spade 8-joker car le bogue représente le  bêche K pas un deuxième ace.

Le bogue peut être ajouté à l’une des versions ci-dessus: California (Guts) Draw, Jacks ou Mieux ou Trips to Win.

Tirage avec cinq cartes Deuces Wild

Dans cette variante de Jacks or Better, les quatre deuces (deux) sont des jokers. Un point peut être utilisé comme n’importe quelle carte dont le titulaire a besoin pour compléter une main. Le type de main le plus élevé est Cinq d’une sorte, ce qui est préférable à une Quinte Flush.

Sauf lors de la création d’un Cinq d’un genre, un joker ne peut pas être utilisé pour représenter une carte déjà présente dans la main d’un joueur. Le seul cas où cela compte, c’est lorsque vous faites une couleur, auquel cas si vous avez (par exemple) un as naturel, vous ne pouvez pas utiliser de joker comme deuxième as.

Cette variante se trouve principalement dans les jeux de poker à domicile et est généralement joué avec la règle que les joueurs doivent déclarer leurs propres mains (les cartes ne « parlent pas pour eux-mêmes » – voir les paris de poker et l’abattage pour plus de détails).

Il est également possible de jouer avec tout autre jeu de cartes wild convenu par les joueurs ou spécifié par le donneur dans le jeu choisi par le donneur. Par exemple, vous pouvez jouer avec fives wild ou avec des joker à un œil.

Wild Widow

Cette variante de tirage de cinq cartes est similaire à Deuces Wild, sauf que le joker est déterminé lors de la vente plutôt que spécifié. en avance. Cela se fait en distribuant une carte face visible à la table, généralement après que la quatrième carte a été distribuée à chaque joueur. Les trois autres cartes du même rang que la carte visible sont des cartes joker.

Diablo

Il s’agit d’un tirage de cinq cartes dans lequel les deux sont sauvages et les joueurs ne sont pas autorisés à tirer plus de deux cartes. Il existe une règle supplémentaire selon laquelle le joueur qui ouvre (fait le premier pari) doit soit remporter le pot, soit le faire correspondre. En d’autres termes, si le pot est remporté par un joueur autre que le premier match, le premier doit payer pour créer un nouveau pot égal au pot que vous venez de remporter. La transaction passe ensuite à gauche (sans nouvelle ante) et le jeu est joué pour ce nouveau pot. Cela continue jusqu’à ce qu’une main soit jouée dans laquelle l’ouvreur gagne le pot.

Si cette variante est jouée dans le jeu au choix du donneur, elle continue jusqu’à ce que le match ouvre le pot, après quoi la transaction passe au joueur situé à gauche du joueur qui a appelé Diablo, qui peut ensuite sélectionner un autre jeu. Pour éviter que le pot ne devienne trop gros, certains groupes peuvent préférer fixer une limite fixe à la taille du nouveau pot que l’ouvreur doit créer après n’avoir pas gagné.

Jacks Back

Cette variante de Jacks or Better convient bien aux petits groupes, disons de 3 à 5 joueurs. Dans ce cas, il y aura de nombreuses transactions sur lesquelles personne ne peut se lancer.

Le jeu commence comme un jeu de cinq cartes. Cinq cartes sont distribuées à chaque joueur et il y a un tour d’enchères dans lequel Jacks or Better doit ouvrir. Si quelqu’un ouvre le pari, le jeu se déroule exactement comme le jeu normal avec cinq cartes et, lors d’un affrontement, la main la plus haute remporte le pot.

Si personne ne l’ouvre au premier tour d’enchères, les cartes ne sont pas rendues. Les cartes et le jeu se transforment en Ace-to-Five Lowball. Un nouveau tour d’enchères est lancé par le joueur situé à la gauche du donneur. À condition que les mises soient ouvertes dans ce nouveau tour d’enchères, les joueurs ont ensuite la possibilité de tirer au sort dans le but de faire une main basse. Après le tirage au sort, il y a un autre tour d’enchères, commencé par le premier joueur actif à la gauche du donneur. Si plus d’un joueur reste, il y a une confrontation dans laquelle la main de poker la plus basse gagne. Les as sont faibles, les lignes droites et les couleurs ne comptent pas. La meilleure main est donc A-2-3-4-5 (un « vélo »). A-A-2-3-4 est une paire, donc c’est pire qu’une main sans paire, mais meilleure que toute autre paire puisque les as sont faibles.

Il se peut que personne n’ouvre lors du premier tour d’enchères, puis après le changement de jeu en Lowball, tout le monde vérifie à nouveau. Dans ce cas, les cartes sont jetées et le tour de jouer passe à gauche.

Pour éviter la possibilité d’une main, certains clubs ont pour règle que lorsque le jeu passe à Lowball, le joueur à la gauche du donneur doit placez un pari « blind » et le tour d’enchères commence par le prochain joueur à gauche. Le joueur qui a placé l’aveugle peut relancer après que tout le monde a agi même si personne n’a fait plus que suivre. Le tour d’enchères suivant le tirage est commencé comme d’habitude par le premier joueur actif situé à gauche du donneur.

Certains joueurs interdisent les check-ups dans la partie Lowball de ce jeu, et appliquent également la règle des sept pour les paris comme pour California Lowball. .

Jacks Back est souvent joué avec un joker, qui agit comme un bug pour les mains hautes. Lorsque le jeu est joué à faible, le joker est appelé un installateur et représente la carte la plus basse non encore présente dans la main du joueur. La page Lowball décrit d’autres formes de tirage au sort sur Lowball Poker.

Poker à 32 cartes

Parfois connue sous le nom de Stripped Deck Poker, cette version du Five Card Draw est populaire dans le sud de l’Europe. Le paquet de 32 cartes se compose de cartes d’as (de haut) à sept (de bas) dans chaque couleur. Les principales différences par rapport au jeu de cinq cartes normal sont les suivantes:

  • Puisqu’une couleur est plus difficile à créer qu’avec un jeu de 52 cartes, elle se classe au-dessus d’une maison pleine et en dessous de quatre d’une sorte.
  • La carte basse, Ace étant adjacente à Seven, A-7-8-9-10 est une ligne droite (ou quinte flush).
  • Il existe un classement des costumes, généralement des cœurs (les plus hauts), des diamants, des massues, des piques (le plus bas). Lorsque les mains sont égales, la couleur de la carte la plus haute de la combinaison est comparée. Par exemple, lorsque deux joueurs ont des paires égales avec des botteurs égaux, la paire contenant le cœur gagnera (les combinaisons des botteurs ne comptent pas).
  • Le nombre maximum de joueurs est de cinq: habituellement, quatre joueurs ou moins.

Variantes

Les versions à quatre joueurs d’Italian Poker et du Turkish Poker sont des formes de poker à 32 cartes avec certaines règles spéciales.

La variante suivante se trouve en Bosnie-Herzégovine et peut-être ailleurs. Un joueur qui demande à échanger quatre cartes en rejette quatre et reçoit trois cartes face cachée à regarder. Ensuite, le croupier distribue une carte face visible et une carte face cachée, et le joueur doit choisir laquelle de ces cartes prendre comme quatrième carte. Si la carte face visible est choisie, la carte face cachée est défaite inaperçue.

7 Card Draw Poker

Cette variante n’est pas répandue, mais elle est peu utilisée aux Pays-Bas. Il est considéré comme un jeu de nouveauté comportant un élément de risque plus élevé que le tirage au sort avec 5 cartes, en ce sens que les joueurs ont une meilleure chance de réaliser une combinaison de haut niveau. En raison du plus grand nombre de cartes distribuées, ce jeu ne fonctionne pas bien avec plus de quatre joueurs.

Avant la transaction, le joueur situé à gauche du donneur place un petit blind et le joueur suivant à gauche un gros blind. La taille des blinds est convenue d’avance – la petite blind doit être égale à la moitié de la valeur de la big blind. Le donneur distribue ensuite sept cartes à chaque joueur et un premier tour d’enchères commence à gauche du gros blind.

Après le tour d’enchères, tour à tour chaque joueur survivant, à gauche du joueur qui a placé le gros aveugle, a une occasion de se défaire de zéro à quatre cartes et d’obtenir des remplacements du revendeur. Si le deck s’épuise pendant ce processus, les cartes déjà défaussées sont mélangées dans un nouveau deck à partir duquel des cartes de remplacement peuvent être distribuées au (x) joueur (s) restant.

Une fois que tout le monde a eu l’occasion d’échanger, un deuxième tour d’enchères commence avec le joueur situé à gauche du donneur. Comme d’habitude, il est possible de simplement vérifier, mais si quelqu’un souhaite parier, le minimum est le double du montant de la dernière mise au premier tour d’enchères (le double de la grosse blind si personne ne relance au premier tour).

Dans l’abattage, chaque joueur survivant défausse deux cartes et en garde cinq. La meilleure main de poker à cinq cartes remporte le pot.