règles du jeu Muggins

Ce membre de la famille de jeux Fives est aussi parfois connu sous le nom de Five Up ou All Fives, mais se nomme ici Muggins car les noms Five Up and All Fives sont également utilisés pour d’autres jeux dans lesquels un ou tous les doubles sont des « fileuses » (peuvent être construits dans les quatre directions). Muggins et Sniff sont joués plus souvent en Grande-Bretagne et en Europe, tandis que All Fives et Five Up sont joués aux États-Unis.

À Muggins, les dominos sont joués comme à l’accoutumée de manière à ce que les deux bouts correspondent. Les joueurs marquant les deux bouts de la disposition totalisent un multiple de cinq, ainsi que tous ceux qui manquent de dominos pour ceux restant aux mains des autres joueurs.

Équipement

Le jeu utilise un ensemble standard de Deux dominos occidentaux – 28 tuiles en tout. Le jeu peut être joué par deux à quatre joueurs. Un tableau de cribbage est utile pour marquer des points, car les scores sont additionnés au fur et à mesure qu’ils sont faits et non au bout de la main. Le score peut également être conservé au crayon et au papier.

Objectif

La taille de la main varie en fonction du nombre de joueurs:

  • 2 joueurs reçoivent 7 tuiles chacun
  • 3 joueurs reçoivent 5 tuiles chacun
  • 4 joueurs reçoivent 5 tuiles chacun

Le reste des tuiles forme le boney

Le jeu

Le premier joueur de la première main est déterminé par tirage au sort. Dans les mains suivantes, le joueur qui a gagné ou dominé dans la main précédente joue en premier. Si la dernière main a été bloquée, l’avance est à nouveau déterminée par le sort. Le plomb peut être n’importe quelle tuile dans la main du joueur.

Les joueurs suivants doivent faire correspondre les extrémités des tuiles de la table de la manière habituelle. Les doubles sont tournés en croix et comptent pour le total de leurs pépins aux fins de notation s’ils se trouvent à l’une des extrémités du tracé.

Tous les doubles sont tournés en croix, mais ne sont pas joués en rotation. Si un joueur ne peut pas jouer une tuile, il doit piocher des tuiles de l’os jusqu’à ce qu’il ait une tuile qui va jouer ou que l’os soit vide. Quand il tire une tuile qui va jouer, elle va immédiatement sur la table et son tour se termine. S’il vide le boneyard et ne peut toujours pas jouer, il passe et le joueur suivant prend son tour.

La main continue jusqu’à ce qu’un joueur joue aux dominos ou jusqu’à ce que tous les joueurs soient bloqués.

Pointage

Lorsqu’un joueur a défini un tuile sur le tableau, les deux extrémités ouvertes de la mise en page sont totalisées. Si ce total est un multiple de cinq (5, 10, 15 ou 20 points), le joueur marque immédiatement ce nombre de points. Les doubles tournés à la fin de la mise en page marquent le total de leurs pépins; c’est-à-dire [5-5] compte dix points, [6-6] compte douze points et ainsi de suite.

Lorsque la main est finie, que ce soit par domino ou par blocage, les pépins des carreaux restant dans chaque main sont totalisés et arrondis au multiple de cinq le plus proche. Par exemple, une main avec [1-2] arrondirait jusqu’à cinq points, alors que [1-1] arrondirait à zéro. Ces points sont ensuite soustraits du score de ce joueur.

Le jeu se joue à 200 points avec trois ou quatre joueurs et à 250 points avec deux joueurs. Avec quatre joueurs, vous pouvez faire deux partenariats et jouer pour 250 points. Un stylo et du papier sont probablement les outils de notation les plus courants.

Si vous utilisez un tableau d’affichage pour marquer, vous devez désigner un joueur comme marqueur. Chaque joueur doit annoncer le total des deux bouts du tableau à la fin de son tour pour que le marqueur puisse le rattacher. Chaque trou compte pour cinq points, de sorte qu’un aller simple sur le bord d’une planche de cribbage équivaut à 300 points, de sorte qu’un joueur gagne lorsque son pion atteint le dernier groupe de cinq trous du large.

Le dispositif de notation de style abaque utilisé dans la famille Fives (voir la section sur l’équipement) est exploitée par un joueur pour son propre score. Le boulier a cinq colonnes de dix perles chacune. Chaque perle compte cinq points. Ainsi, lorsque les 50 perles ont été déplacées d’un côté à l’autre du cadre, le joueur a marqué 250 points.

Commentaires et stratégie

Muggins est un bon jeu rapide à deux joueurs.

Le score le plus élevé dans un jeu est de 20 points, obtenu en plaçant la tuile [6-6] à une extrémité et la tuile [4-4] à l’autre. Cependant, vous constaterez que lorsque le [6-6] est exposé, vous pouvez souvent obtenir 15 points en définissant une tuile qui fait de l’autre extrémité un 3.

Variations

Il existe plusieurs variantes de ce jeu dans la littérature. Les modifications les plus courantes sont un nombre différent de tuiles par main et la règle supplémentaire selon laquelle le boneyard est considéré vide quand il lui reste deux tuiles.

Certains jouent à Muggins comme un jeu de bloc – les tuiles dans le boneyard (les dormeurs) sont non tiré – un joueur incapable de jouer passe simplement.

Certains marquent 1 point pour chaque 5 contenus dans le total de la disposition se termine (donc 2 pour 10, 3 pour 15, 4 pour 20) et donnent 1 point à un joueur. qui dominos ou « chip out » en jouant sa dernière tuile. Alternativement, dans la version, le nombre total de pips sur les tuiles restantes des autres joueurs peut être arrondi au cinq le plus proche et le résultat divisé par cinq: chacun perd ce nombre de points. Une autre possibilité est que le joueur qui a le plus de pépins reste ce nombre à cinq et se divise par cinq, et le gagnant marque ce nombre – par exemple, 3 points si le joueur avec le plus de pépins non joués avait 13 pips.

Il existe certaines variations majeures de règles qui donnent vraiment de nouveaux jeux.

Tous les trois

C’est le même jeu que Muggins, mais en utilisant des multiples de trois plutôt que des multiples de cinq, et en marquant 1 point pour chaque multiple de trois. Ainsi, le score maximum pour un jeu est de 6 points, lorsque le total des extrémités est de 18 (par exemple un 6-6 à une extrémité et un 6 à l’autre ou un 5-5 à une extrémité et un 4-4 à la fin). autre). Le joueur qui manque de dominos marque un point supplémentaire à cet effet ou un tiers du nombre de pépins détenus par le joueur avec le plus de pépins non joués, arrondi au nombre entier le plus proche.

Cinq et trois

C’est un jeu similaire, très populaire en Grande-Bretagne, dans lequel un joueur marque des points non seulement pour un multiple de 5, mais également pour un multiple de 3.

Sniff

Fredrick Berndt (THE DOMINO BOOK; Livres de Bantam; ISBN 0-84-07601-4; 1975) donne une version de Muggins sous le nom de Sniff. Il y a d’autres jeux avec le nom Sniff dans la famille Fives, cela peut donc être déroutant.
Le reniflement est le premier domino joué et il peut être placé en ligne ou tourné. S’il est joué en ligne, une seule fin est comptée dans le total. S’il est tourné, les deux extrémités sont comptées dans le total de la manière habituelle. Par exemple, supposons que le tableau comporte [6-1][1-4] . Le [4-4] peut être tourné et le total sera de (6 + 4 + 4) 14 points, ou il peut être joué en ligne et le total sera de 10 points. Une fois le reniflement joué, le jeu ressemble à celui de Muggins.

Logiciels et jeux en ligne

Allgood Software de Mike Perry publie un programme Dominoes pour Macintosh, qui permet de jouer à un grand nombre de jeux de dominos, notamment Muggins et All Fives.

Rubl.com propose un jeu de muggins en ligne à deux joueurs contre des prix.

Les Muggins et All Threes peuvent être joués contre des adversaires de l’ordinateur aux jeux Online Domino.