Règles du jeu de cartes: Alkort

Nombre de joueurs

Comme son nom l’indique Alkort pour 4 hommes, il s’agit d’un jeu pour quatre jouer dans deux partenariats de deux. Un jeu de cartes ordinaire est nécessaire mais les 10 et 5 doivent être retirés (laissant 44 cartes).

Le classement des cartes

Le classement des cartes à Alkort est très différent du classement habituel. Le KD est le plus élevé (sauf lorsqu’un 7 est mené); puis dans l’ordre 2H, 4C, 8S, 9H, 9D. Viennent ensuite les As, puis les Valets, les Six (póstarnir) et les Huit (friðurnar) sauf 8S.

Les autres cartes sont des déchets inutiles qui ne valent pas la peine d’avoir, sauf qu’un joueur qui dirige une carte de déchets gagne le tour si les trois autres cartes jouées sont également des déchets. Les rois (sauf KD) et les reines sont toutefois les plus bas de tous, car vous pouvez prendre un roi avec un deux ou une reine avec un deux ou un trois, à condition qu’aucune carte de valeur ne soit jouée au tour.

Les Sevens (bísefarnir) ont un statut spécial. Quand ils sont menés, aucune carte ne peut les battre, mais d’autre part, ils sont totalement inutiles car ils ne peuvent battre aucun autre joueur.
carte. Vous ne pouvez pas mener un Seven avant d’avoir pris un tour.

Coupez pour des partenaires et pour un deal. Après avoir mélangé et coupé chaque joueur reçoit 9 cartes par lots de 3, dans le sens des aiguilles d’une montre. Le stock qui reste est placé à l’envers sur la table et personne ne peut le voir. Il contient 8 cartes.

Un joueur qui ne reçoit aucune carte qui serait capable de battre l’un des trois faibles Eights (friðurnar) si un Eight bas était mené n’est pas dit friðufær (non capable). Un tel joueur peut montrer toutes ses cartes, les défausser toutes sauf une et prendre à la place les 8 cartes qui constituent le stock.

Le déroulement du jeu

Avant le début du jeu, les partenaires se montrent mutuellement leur plus haute carte. Le coup droit mène d’abord et les autres suivent dans le sens des aiguilles d’une montre. La plus haute carte jouée prend le tour. Si deux cartes égales ou plus sont jouées (par exemple, deux valets ou deux as ou deux ordures) alors celui qui a joué le plus tôt au tour compte le plus haut.

Le but du jeu est de prendre le plus de tricks possible – 5 ou plus pour gagner. Si un partenariat prend 5 avant les autres prennent un tour alors ils « múk » ou les font « múk ». S’ils prennent plus de 5 levées avant que leurs adversaires ne gagnent on dit qu’ils ont fait un coup. Le coup s’appelle un coup de 6 cartes, 7 cartes, 8 cartes ou 9 cartes selon le nombre des tours pris par les gagnants avant que les adversaires en prennent un.

Règlement

  • Pour une victoire simple, c’est-à-dire 5 tours ou plus, mais pas les 5 premiers tours, un point est marqué.
  • Pour « múk », c’est-à-dire gagner les 5 premiers tours, cinq points sont marqués.
  • Pour un coup, les vainqueurs marquent autant de points qu’il y en a dans le coup.