Règles du jeu Flip Flop

Cette variante du jeu de rami américain Tunk est populaire dans la ville de Dayton, dans l’Ohio. Il comporte deux pots supplémentaires, le « flip » et le « flop » remportés par les détenteurs des cartes les plus faibles en deux couleurs.

Joueurs et cartes

Le jeu, Flip, Flop est préférable pour 3 à 5 joueurs. Un pack standard de 52 cartes sans jokers est utilisé. Deal and play se fait dans le sens des aiguilles d’une montre.

Les cartes ont des valeurs: les cartes illustrées (K, Q, J) comptent pour 10 points, les as comptent pour 1 point et les autres cartes comptent pour leur valeur faciale.

la mise doit être convenue avant le début de la partie.

Il y a trois pots, appelés game, flip et flop. Avant la transaction, chaque joueur doit placer la mise convenue dans chaque pot. Un joueur qui n’a pas assez d’argent pour les trois pots contribue uniquement au jeu et retourne les pots. Un joueur avec seulement assez d’argent pour un pot contribue uniquement au pot de jeu. Si un joueur qui ne contribue pas à un pot ne peut pas gagner ce pot sur cette offre.

Remarque: les joueurs doivent toujours avoir au moins une mise en réserve pour couvrir le paiement supplémentaire s’ils sont interceptés ou si un autre joueur gagne à 50 ou à la fin. Un joueur qui a juste assez pour miser dans le pot de jeu tout en gardant la réserve requise est considéré comme « tout compris » (comme au poker). La « vie de tunk » du joueur est à
et s’ils ne gagnent pas le pot de jeu, ils sont éliminés du jeu.

Le premier donneur est sélectionné en coupant les cartes. Ensuite, le tour de passer passe dans le sens des aiguilles d’une montre après chaque main.

Cinq cartes sont distribuées à chaque joueur, dans le sens des aiguilles d’une montre, une à la fois. La dernière carte du croupier est retournée face visible: il s’agit de la carte retournée.

Les cartes non divisées restantes sont placées face cachée dans une pile pour former le stock. Au cours de la partie, les rebuts seront placés dans une pile face visible face au stock. La pile de défausse est vide au début de la partie.

Gagner avec 49 ou 50

Avant le début de la partie, toute personne ayant un total de 49 ou 50 – soit cinq cartes à 10 points ou quatre cartes à 10 points avec un neuf – peut le déclarer et gagner. Dans ce cas, il n’y a pas de jeu.

Un joueur avec 49 points gagne le pot de jeu. Le joueur prend simplement ce pot. 50 points gagnent le double du pot de jeu: le gagnant remporte le pot et les autres joueurs doivent chacun payer une mise supplémentaire (égale à leur mise de pot d’origine) au gagnant.

Si plus d’un joueur en a 49 ou plus 50 points, la procédure est la suivante:

  1. Tous les gagnants se partagent le pot de jeu à parts égales.
  2. Tous les joueurs qui n’avaient pas 50 points (y compris ceux qui en avaient 49) versent une mise supplémentaire à un nouveau pot. , et ce pot est partagé à parts égales entre les joueurs qui en avaient 50.

Exemple. Cinq joueurs, une mise de 1 $. Le pot de jeu contient 5 $. Le joueur A en a 49 et le joueur B en a 50. Les joueurs A et B prennent 2,50 $ chacun du pot. Ensuite, tout le monde sauf B verse 1 $ à B. Le résultat net pour le pot de jeu: A est en hausse de 0,50 $, B en hausse de 5,50 $ et les trois autres joueurs sont en baisse de 2 $ chacun.

Le pot est remporté par le joueur qui a reçu la carte la plus basse de la couleur de la carte retournée exposée du donneur. Le porteur du flop est remporté par le détenteur (le cas échéant) de la carte la plus basse de l’autre couleur de la même couleur – par exemple, la pique la plus basse si la carte est un club. Les as sont faibles.

Pour remporter le flip ou le flop, les joueurs doivent montrer leur ou leurs cartes avant de puiser dans la pile de cartes. Ceci est effectué dans l’ordre autour de la table, en commençant à la gauche du revendeur, juste avant le premier tour de jeu de chaque joueur.

Les joueurs ne montrent que les cartes qui ont une chance de gagner. Donc, si vous êtes le premier joueur, vous ne montrez votre carte la plus basse de la couleur que si vous avez une carte plus basse dans cette couleur que la carte Flip du croupier, et votre carte la plus basse de la couleur flop si vous avez des cartes de cette couleur. Les autres joueurs, à leur tour, montrent les cartes de l’une ou des deux combinaisons si elles sont meilleures (plus basses) que la carte la plus basse de la couleur indiquée jusqu’à présent.
La carte flop du donneur (le cas échéant) ne doit pas être présentée avant son tour.

Le flip pot est gagné sur chaque transaction, car le croupier a toujours une transaction. Le pot de flop ne peut pas être gagné si aucune carte de cette couleur n’a été distribuée. Dans ce cas, les joueurs ajoutent une autre mise avant la suivante et la taille du pot augmente jusqu’à ce qu’elle soit gagnée.

Règles de jeu

Le tour de jouer se fait dans le sens des aiguilles d’une montre autour de la table. Un tour consiste à

  1. Tirer la carte du dessus de la pile de cartes face cachée ou de la carte au dessus de la pile de défausse face en l’air.
  2. Établir éventuellement un ou plusieurs spreads et ajouter des cartes aux spreads déjà présents sur la table.
  3. Jeter une carte de la main, face visible, au-dessus de la pile de défausse.

Le joueur à la gauche du donneur commence et doit tirer sur le stock, car la pile de défausse est vide. Par la suite, les joueurs peuvent piocher dans la pile de cartes ou dans la pile de défausse.

Un écart consiste en un

  1. jeu de trois cartes consécutives ou plus, telles que  club 9. –  club 10-  club J ou  heart A-  heart heart  heart <img src= 4. Notez que KQA n’est pas une course, car les as sont toujours faibles.
  2. un ensemble de trois ou quatre cartes du même rang, tel que  heart Q-  club Q-  diamant Q ou  coeur 8-  club 8-  diamant 8-  bêche 8.

L’objectif est de réduire la valeur des cartes dans votre main à une valeur aussi basse que possible, idéalement zéro. Lorsque vous dessinez et que vous vous défaussez, vous essayez de former les cartes de votre main en plusieurs feuilles de trois cartes ou plus, que vous pouvez placer sur la table. Ces cartes ne comptent alors plus dans le total de votre main. Vous pouvez aussi éliminer les cartes de votre main en les ajoutant aux feuilles qui sont déjà sur la table (que vous soyez ou celles des autres joueurs), en prolongeant les passes dans un sens ou en ajoutant la quatrième carte à un jeu de 3.

Si après avoir placé ou en ajoutant aux cartes que vous avez des cartes dans votre main, vous devez terminer votre tour en défaussant une carte face visible au-dessus de la pile de défausse. Dans ce jeu, cependant, il est légal de poser toutes vos cartes, sans vous défaire de vos cartes. Si un joueur n’a plus de cartes en main à la fin de son tour, soit sans défausse, soit en défaussant la dernière carte du joueur, le jeu se termine.

Au début de votre tour, au lieu de piocher une carte, vous sont autorisés à laisser tomber. Vous placez toutes vos cartes face visible sur la table et cela met fin au jeu. C’est une affirmation que la valeur des cartes dans votre main est inférieure à celle de tout autre joueur.

Remarque. Un joueur ne peut disputer le pot ou le flop pot, ou revendiquer une victoire avec 49 ou 50 points au début du tour initial d’un joueur. Un joueur ne peut pas dessiner
d’abord pour gagner le flip ou le flop pot, ou pour tenter de collecter 49 points ou plus. Ces gains ne sont possibles que sur la base des cinq cartes originales qui vous ont été distribuées.

Fin du jeu

Le jeu peut se terminer de quatre manières.

1. sortir
Si un joueur n’a pas de carte à la fin d’un tour, le jeu se termine et le joueur récupère le pot.
2. laisser tomber
Un joueur choisit de laisser tomber sa main – en montrant toutes ses cartes. Dans ce cas, tous les joueurs doivent montrer leurs mains et totaliser la valeur de leurs cartes. Si le joueur qui a chuté a le total le plus bas, ce joueur récupère simplement le pot de jeu. Si un autre joueur a un total égal ou inférieur, le joueur qui a chuté est attrapé et doit payer une mise supplémentaire au pot de jeu. Cette augmentation du pot est remportée par l’adversaire qui a le total le plus bas. Si deux ou plusieurs joueurs autres que celui qui a chuté ont des totaux également bas, le double pot est partagé équitablement entre eux. Notez que si le joueur qui tombe a le même score plus bas qu’un autre joueur, le joueur qui a chuté perd et l’autre joueur gagne.
Exemple: cinq joueurs, une mise de 1 $. Le joueur A abandonne mais les joueurs A, C et D sont à égalité pour le total le plus bas Le joueur A verse 1 $ supplémentaire au pot de jeu, puis les joueurs C et D se partagent le pot de 6 $. Le résultat net dans ce cas est que A a perdu 2 $, C et D ont gagné 2 $ chacun et les deux autres joueurs (B et E) ont perdu 1 $ chacun.
3. Tunking out
Pour vous déconnecter, vous devez poser deux cartes de 3 cartes, ce qui ne vous laissera pas au rebut. Les deux spreads ne doivent pas nécessairement être joués au même tour. Vous ne pouvez pas vous déconnecter en ajoutant des cartes aux spreads existants. Un joueur qui sort du match remporte un double pot: chacun des autres joueurs ajoute un deuxième enjeu au pot et le gagnant le prend.

4. Le stock est épuisé
Le joueur qui tire la dernière carte de pile de cartes termine la main. Notez que le joueur suivant ne peut pas utiliser la dernière carte défaite. Tout le monde montre ses cartes et le joueur avec la main la plus basse remporte le pot de jeu.
Si plus d’un joueur a la même main la plus basse, le pot de jeu est divisé également entre eux.