Règles du jeu Goita

Goita est un jeu de partenariat à quatre joueurs de Ushitsu, ville de Notocho, préfecture d’Ishikawa au Japon, où des pêcheurs auraient joué. au moins depuis le début du 20ème siècle. Il est joué avec des carreaux similaires aux pièces utilisées pour le shogi (échecs japonais), sauf que les carreaux de Goita ont tous la même taille et que leurs versos sont vierges ou avec des cartes représentant des pièces de shogi. Comme le jeu est actuellement plus facile à obtenir sous forme de carte, sur cette page, je parlerai de pièces de jeu. L’objectif est de vous débarrasser de vos cartes en faisant correspondre la carte précédente. Après avoir fait correspondre une carte, vous jouez une nouvelle carte pour le prochain joueur à faire correspondre. Si vous ne pouvez pas ou ne voulez pas jouer une carte correspondante, vous passez.

A cause de ce mécanisme de jeu ou de passe, j’ai classé Goita comme jeu d’escalade, bien qu’il soit assez différent des autres jeux de cette catégorie et n’ait pas toujours été historique. liés à eux. Son ancêtre immédiat semble être le jeu Uke-Shogi, populaire au Japon à la fin du 19ème siècle. Un autre parent est le jeu Ao Kammuri, joué avec 100 cartes de poètes.

Joueurs et équipement

Goita est un jeu de partenariat pour quatre personnes.

Il se joue avec des cartes ou des pièces qui correspondent aux pièces d’un ensemble Shogi, à la différence qu’il n’y a que dix pions, de sorte qu’il n’y a que 32 cartes en tout. Contrairement aux pièces de shogi, les cartes ou pièces de Goita ont toutes la même taille et sont vierges (ou identiques) au verso. Le tableau ci-dessous répertorie le nombre de copies de chaque carte du jeu, son symbole, son nom en japonais et en anglais et sa valeur en points dans le jeu.

Préparation et transaction

Afin de déterminer les partenariats et le joueur de départ, un des joueurs prend les deux rois et les deux tours et les mélange. Chaque joueur prend l’une des quatre cartes et les deux tours sont des partenaires contre les deux rois. Le joueur qui a pris le vrai roi () est le premier dealer. Les joueurs prennent place afin que chaque joueur soit assis en face de son partenaire.

Les partenariats peuvent également être déterminés à l’aide de deux paires de pièces identiques. Ceux dont les pièces correspondent deviennent partenaires et le joueur de l’équipe qui a pris les pièces les mieux classées selon le tableau ci-dessus est le premier revendeur. Ils peuvent décider lequel d’entre eux traitera en premier ou décider en jouant à Janken (papier ciseaux).

La procédure ci-dessus n’est utilisée que pour la première partie d’un jeu. Par la suite, les partenaires restent les mêmes et le gagnant du jeu précédent est le croupier du prochain.

Le croupier range les cartes en cercle sur la table, puis regarde le plafond (‘ago-noku’) et ferme les yeux. Un des adversaires choisit une carte et la pointe avec son index et dit « celle-ci! ». Puis sans regarder, le croupier annonce quelle carte sera prise en premier par rapport à la carte indiquée: soit la carte elle-même « celle-là! » ou la carte à un ou deux endroits de chaque côté: « dans le sens des aiguilles d’une montre! ». ‘deux dans le sens contraire des aiguilles d’une montre!’, etc. Maintenant, le croupier ouvre les yeux et prend la carte correspondant aux annonces, par exemple la carte à deux places dans le sens anti-horaire de la carte indiquée par l’adversaire s’il s’agit de celle qu’il a annoncée. Ensuite, chaque joueur tour à tour (en tournant dans le sens inverse des aiguilles d’une montre) prend la carte suivante dans le sens inverse des aiguilles d’une montre et l’ajoute à sa main, et cela continue jusqu’à ce que toutes les cartes aient été prises. Chaque joueur a maintenant huit cartes. Comme dans la plupart des jeux de cartes, les joueurs regardent leurs cartes mais ne doivent les montrer à aucun autre joueur jusqu’à ce qu’elles soient jouées.

Comment jouer

Les joueurs doivent d’abord vérifier si l’un d’entre eux a cinq pions ou plus, auquel cas Les pions sont montrés aux autres joueurs.

  • Si un joueur a huit pions, il remporte la donne sans jeu et son équipe marque 100 points.
  • Si un joueur a sept pions, il remporte la donne sans jeu et son équipe. marque le double de la valeur de sa huitième carte.
  • Si un joueur a six pions, il remporte le contrat sans jouer et son équipe marque la valeur de sa plus haute carte.
  • Si un joueur a cinq pions et que son partenaire a la Cinq autres pions, leur équipe marque immédiatement 150 points et gagne le jeu.
  • Si un joueur a cinq pions et que son partenaire en a moins de cinq, il doit choisir de jouer ou de rediffuser. S’il choisit de jouer, le détenteur des cinq pions doit les reprendre dans sa main et jouer le jeu comme d’habitude. S’il choisit un redeal, il n’y a pas de score, les tuiles sont mélangées et il y a une nouvelle transaction effectuée par le même donneur.

Si personne ne montre cinq pions, le donneur commence le jeu.

A votre tour, vous devez jouer deux cartes ou pas de cartes. Lorsque deux cartes sont jouées, la deuxième carte est appelée « carte d’attaque ».

Le croupier commence le jeu en jouant n’importe quelle carte face cachée, suivie d’une carte offensive face visible. Les options pour les joueurs suivants dans l’ordre inverse des aiguilles d’une montre sont les suivantes:

  • pass: ne jouez pas de carte et c’est au tour du joueur suivant, ou
  • faites correspondre la carte d’attaque précédente en jouant une carte égale à la carte d’attaque, puis jouez. une nouvelle carte d’attaque, ou
  • jouez un roi (ou un bijou) si la carte d’attaque précédente n’était pas une lance ou un pion, puis jouez une nouvelle carte d’attaque.

Si trois joueurs passent successivement, le jeu revient à la personne qui a joué en dernier. Ce joueur joue maintenant deux autres cartes mais n’a pas à répondre à sa propre carte d’attaque. Comme tous les autres ont réussi, il a le privilège de jouer n’importe quelle carte face cachée, suivie d’une nouvelle carte d’attaque. Toutes les cartes sont jouées face visible, à l’exception de la première carte jouée par le croupier et de la première carte jouée après le passage de trois joueurs consécutifs.

Vous n’êtes jamais autorisé à jouer un roi comme carte d’attaque, à moins que l’autre roi ait déjà été joué. face visible ou vous avez les deux rois dans votre main. Une conséquence est que lorsqu’un joueur attaque avec un roi, tous les autres joueurs doivent tous passer, n’ayant aucune carte qui puisse lui correspondre, et le même joueur peut alors jouer deux autres cartes.

Veuillez noter que

  1. vous êtes toujours autorisé à passer, même si vous avez une carte que vous auriez pu jouer;
  2. car à votre tour, vous ne jouez toujours aucune carte ou deux cartes, vous devez toujours avoir un nombre pair de cartes dans votre main;
  3. les deux Les rois agissent comme des cartes wild limitées, qui peuvent être utilisées pour « faire correspondre » une pièce de 30 ou 40 points ou un chevalier, mais pas une lance ou un pion.

Traditionnellement, les joueurs jouent leurs cartes devant eux, de sorte que les cartes jouées sont visibles (même si les cartes jouées face cachée restent inconnues). Vous jouez vos deux cartes dans une colonne. La première carte, qui correspond à la carte précédente ou qui est face cachée, est plus proche du centre de la table et la deuxième carte, la carte d’attaque que le joueur suivant doit égaler, est plus proche du joueur. Les colonnes de chaque joueur sont disposées de gauche à droite afin que tout le monde puisse voir toutes les cartes faces visibles qui ont été jouées, comme illustré dans l’exemple ci-dessous.

 Disposition du goita

Les cartes ont été jouées. l’ordre AB par le sud (la première carte A jouée face cachée), BC par l’est, le nord adopté, CD par l’ouest, DE par le sud, l’est passé, EF par le nord. Alors que l’ouest, le sud et l’est passaient tous ensemble, le nord pouvait donc jouer une autre paire de cartes avec G face cachée, puis HJ par l’ouest, et ainsi de suite.

Dès qu’un joueur joue ses deux dernières cartes, le deal prend fin.

Score

Le joueur qui a réussi à jouer toutes ses cartes remporte la transaction. L’équipe du vainqueur marque la valeur de la dernière carte jouée, c’est la dernière carte d’attaque du gagnant.

Si un joueur gagne en jouant ses deux dernières cartes après trois passes, et que ces deux dernières cartes sont égales, il les montre à la fois et l’équipe marque pour les deux cartes – soit le double de la valeur de la dernière.

Le gagnant devient le distributeur de la main suivante

Chaque équipe conserve un score cumulé, avec des jetons ou sur papier, et la première équipe. pour obtenir un score de 150 ou plus gagne le jeu.

Uke-Shogi

Ce jeu, également connu sous le nom d’Imo Shogi, semble avoir été populaire à la fin du 19ème et au début du 20ème siècle et est un ancêtre possible de Goita. . Autant que nous sachions, ce jeu n’est plus joué et les descriptions restantes sont brèves et quelque peu ambiguës, nous ne pouvons donc pas savoir exactement comment il a été joué.

Le jeu a été décrit en 1927 sous le nom d’Imo Shogi dans un document judiciaire. Tobaku ni kansuru chôsa (Une recherche sur le jeu). Le jeu se composait de 40 cartes: 2 rois, 2 tours, 2 évêques, 4 pièces d’or, 4 pièces d’argent, 4 chevaliers, 4 lances et 18 pions. Certains decks ont 20 pions, soit 42 cartes en tout. Il se peut que le jeu de 40 cartes ait été utilisé par quatre ou cinq joueurs et le jeu de 42 cartes par six ou sept joueurs.

Les cartes ont été distribuées également aux joueurs et le croupier a commencé par jouer une seule carte. Le jeu se déroulait dans le sens inverse des aiguilles d’une montre et chaque joueur pouvait à son tour faire correspondre la carte du donneur ou passer. Le jeu a apparemment fait le tour de la table autant de fois que nécessaire jusqu’à ce que tous les joueurs sauf un passent successivement. Le joueur qui a joué la dernière carte a ensuite joué une autre carte de la main, et chaque joueur a eu à nouveau la possibilité de faire correspondre cette carte. Le jeu a continué ainsi jusqu’à ce qu’un joueur ait réussi à jouer sa dernière carte et à gagner.

Il n’est pas clair si un joueur qui avait une carte identique était obligé de la jouer ou s’il était autorisé à passer. Il semble probable que passer n’était pas autorisé quand un joueur pouvait jouer, mais un joueur avec une seule tuile correspondante passerait très souvent, espérant qu’un autre joueur mettrait la tuile en premier en cherchant à être le dernier à jouer une tuile le compte ne donne aucune allusion à cette pratique.

Dans la section Uke-Shogi de son livre Les jeux de cartes en Asie et leurs cartes (2000) chapitre 47, p208 Umebayashi donne deux variantes, qui peuvent avoir été inspirées par une analogie avec Goita. .

  1. Les cartes ont des valeurs en points: Roi 200, Tour 100, Évêque 50, Or ou Argent 10, Chevalier ou Lance 5, Pion 1. À la fin de l’affaire, les perdants paient proportionnellement au nombre de points restants. les mains.
  2. Les rois peuvent être joués à tout moment, étant considéré comme égal à la carte à associer.

Dans Une histoire des échecs (1913), p147, H.J.R. Murray décrit une version légèrement différente d’Uke-Shogi pour deux joueurs: « Un certain nombre [of chessmen] est distribué, et le premier joueur met son adversaire au défi de mettre un morceau nommé en main. S’il réussit, le mouvement passe au En cas d’échec, le premier joueur jette cette pièce et lance un défi avec une deuxième pièce, etc. Le joueur qui réussit le premier à se débarrasser de sa main gagne.  » Cela diffère de la version ci-dessus et ressemble davantage à Goita en ce que dès qu’une pièce est assortie, la paire est rejetée et le joueur qui a joué la pièce correspondante joue une nouvelle pièce.