Règles du jeu Block (dominos)

C’est le jeu de domino le plus simple et probablement le plus répandu. La plupart des tuiles sont distribuées aux joueurs, et les tuiles qui restent dans le boneyard ne sont pas utilisées. Il y a toutes sortes de variations dans le jeu et je vais essayer de vous donner un ensemble de règles représentatif.

Remarque: les parties à quatre joueurs dans lesquelles tous les dominos sont distribués et où il n’y a pas de boneyard ont maintenant été déplacées vers d’autres pages: Partenariat Dominos, Dominos des Caraïbes, Gallinazo.

Équipement

Le jeu utilise un jeu de six dominos, mais d’autres jeux peuvent également être utilisés si vous avez plus de joueurs.

Joueurs:

  • 2 joueurs reçoivent 7 tuiles chacun
  • 3 joueurs reçoivent 5 tuiles chacun
  • 4 joueurs reçoivent 5 tuiles chacun

Le reste des tuiles reste dans l’ossuaire et n’est pas utilisé dans la ronde.

Règles du jeu

Le jeu à quatre mains peut être joué en partenariat ou individuellement. Les joueurs tirent pour l’avance et placent à tour de rôle des tuiles à chaque extrémité du train. Les doubles sont joués à travers la ligne, mais ne sont pas des fileurs. Un joueur qui ne peut pas jouer les passes. La partie s’arrête lorsqu’un joueur est domino ou lorsque personne ne peut jouer. La tête du prochain tour passe à la gauche du chef précédent.

Score

À la fin de la main, chaque joueur reçoit le nombre total de pips dans ses mains. Le joueur ayant le score le plus bas est le gagnant et est crédité de la somme des scores des perdants, moins son propre total. S’il y a égalité pour le score le plus bas, personne ne marque alors.

Le jeu se joue à 100 points dans un jeu à deux joueurs ou en partenariat, et à 61 points dans un match à trois ou à quatre. Cette convention autorise l’utilisation d’un tableau d’affichage pour conserver les partitions.

Variations

Les variantes incluent:

  1. Différents nombres de carreaux dans les mains.
  2. Dessin pour carreau haut pour déterminer le fil dans la première main, puis rotation du fil pour les mains suivantes.
  3. Dessin pour carreau haut afin de déterminer l’avance dans la main après un tour bloqué.
  4. Déterminer l’avance en exigeant que le double le plus élevé soit en premier.

En Grande-Bretagne, certains clubs modifient le score

  1. Si le vainqueur domine avec une tuile qui aurait pu être jouée aux deux extrémités du train, les scores de son adversaire sont doublés.
  2. Les points de l’adversaire sont doublés si le gagnant domine avec un double.

Le meilleur jeu consiste à définir votre combinaison la plus solide, de préférence avec un double, afin d’avoir plus d’options pour d’autres jeux lorsque ce sera votre tour. Cela indique également à votre partenaire en quoi consiste votre costume pour qu’il puisse y jouer.

Plus vous contrôlez un costume, plus vous devriez essayer de le laisser aux extrémités du train.

jeu de partenariat, vous pouvez supposer que l’avance de votre partenaire est sa combinaison la plus solide et y jouer.