Le jeu de hasard Bouillotte a été beaucoup joué en France et ailleurs à la fin du XVIIIe siècle et durant la majeure partie du XIXe siècle. Au cours des derniers dix-neuvième et début du vingtième siècle, il a été supplanté par le nouveau jeu à la mode de Poker.
Bouillotte a été présenté à l’époque de la Révolution française comme une forme régulée du jeu populaire Brelan, joué depuis le dix-septième siècle. Brelan était un jeu en compétition dans lequel de deux à cinq joueurs recevaient trois cartes d’un paquet de 24, 28, 32 ou 36 cartes, et la carte suivante était retirée du stock. Comme à Bouillotte, la meilleure main était un carré en brelan, un carré composé de quatre cartes, suivi d’un simple brelan ou d’un carré. Lorsque personne ne possédait un brelan, la main gagnante était celle avec la carte la plus haute de la couleur de la couleur de laquelle les points de poste étaient en jeu.
La description suivante de Bouillotte est basée sur ma compréhension des récits dans les livres suivants: Friedrich Anton: Encyclopädie der Spiele (Leipzig, 1889), E. Lanes: Nouveau manuel complet des jeux de cartes (Paris, 1912), Jean Quinola: Nouvelle académie des jeux (Paris, 1893) et RF Foster: Manuel complet des jeux de cartes (Londres, 1897).
Joueurs et cartes
Le jeu standard est réservé à quatre joueurs, en utilisant un paquet de 20 cartes avec les cartes dans chaque couleur, classant le plus haut AKQ-9-8.
Il est possible pour cinq personnes de jouer, en ajoutant les Valets, qui se situent juste en dessous du Queens, pour former un paquet de 24 cartes. Trois peuvent jouer avec un paquet de 16 cartes sans les reines.
Chaque joueur commence avec une réserve égale de jetons, appelée la grotte. Vos paris sont limités par ce que vous avez laissé dans votre cave. Ce n’est que lorsque vous avez perdu tous vos jetons que vous êtes autorisé à «acheter», en obtenant une nouvelle cave pour continuer à jouer. La valeur monétaire d’un jeton et le nombre de jetons dans la grotte (par exemple 100) doivent être convenus avant le début du jeu.
Pour choisir des places, une carte de chaque rang à partir du roi est retirée du paquet. Ces cartes sont mélangées et chaque joueur en tire une. Le joueur qui tire un roi choisit un siège, puis les détenteurs des autres cartes prennent les autres sièges dans l’ordre inverse des aiguilles d’une montre, en ordre décroissant des cartes qu’ils ont tirées.
Règles du jeu
Bouillotte se joue dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
Avant la transaction, les joueurs doivent placer une mise initiale dans le pot, équivalente à la mise du poker. Certains auteurs spécifient un ante de 1 puce, placé par le revendeur uniquement. D’autres disent que chaque joueur met 1 jeton et que le donneur ajoute un jeton supplémentaire (pour constituer un pot initial de 5 jetons dans le jeu à quatre joueurs).
Le joueur situé à la droite du donneur peut désormais augmenter la taille du jeton. pot, en ajoutant un montant égal à ce qu’il contient déjà. Cela équivaut à un pari straddle ou à l’aveugle au poker. Dans Bouillotte française, ce pari aveugle était connu sous le nom de carre. Si le joueur situé à droite du donneur chevauche, le joueur suivant à droite peut également enjamber en doublant à nouveau le pot (contre-carre), et ainsi de suite jusqu’au donneur. Si un joueur à son tour choisit de ne pas chevaucher ou n’a pas assez de jetons pour le faire, le straddling est terminé et les cartes doivent être distribuées.
Le dernier straddler aura l’avantage d’être le dernier à agir dans le jeu. parier après le deal. Ce joueur a donc l’avantage d’attendre de voir ce que font les autres joueurs, de remporter le pot s’ils passent tous et d’avoir la possibilité de relancer après avoir découvert lesquels d’entre eux sont prêts à faire correspondre son pari aveugle.
si les premier et deuxième joueurs se chevauchent, le premier joueur peut racheter le droit de parier en dernier en doublant à nouveau le pot. Si le premier joueur ne veut pas racheter, le droit de passer à cheval sur le troisième joueur et si le troisième joueur chevauche à cheval, le deuxième joueur peut racheter en doublant le pot.
Une fois la phase de straddling terminée, le croupier distribue les cartes une par une, jusqu’à ce que chaque joueur ait trois cartes, et retourne la carte suivante, face visible vers le haut.
Paris
Les joueurs parient maintenant sur celui qui a la meilleure main (voir le classement des mains ci-dessous). Si personne n’est à cheval sur lui, le pari commence par le joueur à la droite du donneur. Si un ou plusieurs joueurs sont à cheval, le joueur à droite du dernier straddler est le premier à parier. Le premier joueur peut soit passer, ne pas parier d’argent, mais en se réservant le droit de participer au pari plus tard, ou ouvrir le pari. Pour ouvrir, vous devez placer au moins assez de jetons dans le pot afin que votre mise soit au moins égale à celle du joueur qui a le plus de mises – ce sera le dernier straddler ou le croupier si personne ne le fait. Ainsi, par exemple, si vous jouez dans la version où tout le monde place un pari initial ou un jeton avant la transaction et que le donneur ajoute un deuxième navire, le droit du joueur au donneur peut s’ouvrir pour un jeton, ce qui porte la mise de ce joueur à 2. même montant misé par le concessionnaire. Si le joueur à droite du revendeur chevauche, en ajoutant 5 jetons supplémentaires au pot, le joueur suivant devra mettre au moins 5 jetons pour pouvoir s’ouvrir. Vous pouvez ouvrir pour plus que le montant minimum si vous le souhaitez, en plaçant n’importe quoi dans votre réserve de jetons, ce qui est annoncé en disant ‘va-tout’.
Si le premier joueur passe, le joueur suivant a le même résultat. et ainsi de suite autour de la table. S’il n’y a pas eu de chevauchement et que les quatre joueurs passent, les cartes sont jetées, le deal passe au joueur suivant, les jetons du pot restent et le donneur ajoute un autre jeton. Si trois joueurs passent après un straddle, le dernier straddler récupère le pot, qui comprend les mises initiales des joueurs, ainsi que les straddles précédentes. , doit maintenant choisir de tenir ou non, en plaçant suffisamment de jetons pour amener sa mise au même niveau que le joueur qui ouvre, de relancer en misant un plus grand nombre de jetons que nécessaire, ou de plier (déposer), abandonner le pari et abandonner tout l’argent qu’ils ont déjà misé. Après un straddle, si un joueur ouvre pour le montant minimum et que personne ne relance, le straddler peut bien sûr suivre sans placer de jetons supplémentaires, mais est autorisé à relancer à la place. Une fois que les paris ont été ouverts, il n’est plus possible de passer et de se réserver le droit de parier plus tard.
Si l’ouverture est augmentée, le pari continue autour de la table, en omettant tous les joueurs qui se sont déjà couchés, appelez, relancez ou pliez. Cela se poursuit jusqu’à ce que l’une des situations suivantes soit atteinte:
- Tous les joueurs sauf un ont plié. Dans ce cas, le dernier joueur survivant remporte automatiquement le pot.
- Tous les joueurs sauf deux ont plié. Lorsqu’il n’y a que deux joueurs survivants, tout appel suivant met fin à la phase de mise et il y a une confrontation entre ces deux joueurs pour décider qui remportera le pot.
- La relance d’ouverture ou finale a été appelée par tous les joueurs survivants, mais il y a Plus de deux joueurs étaient encore dans le jeu au moment où l’appel a été passé. Cela ne met pas fin aux paris. Le tour passe maintenant au premier joueur survivant à la droite du joueur qui a ouvert ou le plus récemment élevé. Ce joueur est autorisé à augmenter à nouveau la mise en plaçant des jetons supplémentaires, et le pari se poursuit comme avant. Si ce premier joueur passe, le joueur suivant dans le trun a une chance de relancer, et ainsi de suite autour de la table.
Il s’ensuit qu’une confrontation entre trois joueurs ou plus ne se produit qu’après que le dernier pari (ou ouverture) a été appelé. par tous les autres joueurs à tour de rôle, puis tous ces autres joueurs à leur tour ont laissé passer leur chance de relancer la mise. À ce stade, le joueur qui a ouvert ou le plus récemment relancé n’est pas autorisé à relancer. Au lieu de cela, il y a une confrontation entre tous les joueurs survivants.
Tout ce qui précède repose sur l’hypothèse selon laquelle chacun dispose d’un nombre suffisant de jetons. Un joueur qui n’a pas assez de jetons pour atteindre la mise minimale requise n’est pas autorisé à ouvrir ou à relancer, mais peut suivre en plaçant tous ses jetons restants. À ce stade, le pot est divisé en deux. La première partie contient un nombre de jetons de chaque joueur qui ne dépasse pas le nombre de jetons misés par le joueur qui a tous ses jetons dans le pot. Tout excédent est placé dans la deuxième partie. Par exemple, si les enjeux des quatre joueurs sont 2, 5, 8 et 16, et que les 5 jetons sont tout ce que le deuxième joueur avait, le premier pot contiendra 17 jetons (2 + 5 + 5 + 5) et le second Le pot contiendra les 14 jetons restants (3 + 11). Le joueur qui n’a plus de jetons ne peut gagner que le premier pot; les autres joueurs survivants se disputent le deuxième pot.
Classement des mains
Les joueurs regardent leurs cartes. Dans le jeu standard, il existe trois types de main possibles.
Le plus élevé est le Carré de Brelan: trois cartes du même rang que la carte retournée (par exemple, trois Nines quand un Nine est relevé).
Le plus haut suivant est un Brelan ordinaire – une main de trois cartes du même rang, différente de la carte retournée (par exemple trois Rois quand un Neuf est retourné). Si plus d’un joueur a un Brelan, le plus grand gagne, les cartes sont classées par ordre décroissant A, K, Q, 9, 8.
Si personne n’a un Brelan Carré ou un Brelan, la main gagnante est déterminée comme suit. Les mains des quatre joueurs sont exposées et le nombre total de points de chaque couleur est compté, en utilisant les valeurs As = 11, Roi = 10, Reine = 10, Neuf = 9, Huit = 8. La combinaison gagnante est celle qui présente le plus grand nombre de points, et la main gagnante est la main contenant la plus haute carte de cette combinaison appartenant à un joueur qui n’a pas plié pendant la mise.
Il faut prendre soin de résoudre un cas où deux ou plus de points montrent autant de points. Ensuite, il faut déterminer à quel joueur appartient chacune des combinaisons à égalité. Ne tenant compte que des joueurs qui ne se sont pas couchés, le propriétaire d’un costume est le joueur survivant qui détient la plus haute carte. Le joueur gagnant sera alors le premier des joueurs survivants dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, en commençant par le droit du donneur, à qui appartiendra l’une des couleurs égales pour le plus de points.
Exemple: Le joueur D est le donneur et les autres dans l’ordre. are A, B, C. La carte tournée est A
Les cœurs et les diamants ont chacun 39 points. Si A était resté à l’intérieur, les diamants auraient gagné, mais dans l’état actuel des choses, A se couche, B l’emporte sur la position de propriétaire de la combinaison-cœur.
Épreuve de force et paiement
Lorsqu’il y a une épreuve de force, tous les joueurs , y compris ceux qui ont abandonné le pari, montrent leurs cartes et la main gagnante (parmi les joueurs qui n’ont pas abandonné) est déterminée en fonction du classement des mains. Le gagnant recueille le contenu du pot. De plus, chaque adversaire a un jeton qui rapporte un jeton Brelan Carré, y compris ceux qui ont abandonné le pari, et celui qui a un Brelan ordinaire, un jeton, y compris ceux qui ont abandonné. Si deux joueurs ont des Brelans ordinaires, ils ne doivent pas se payer mutuellement (leurs paiements sont annulés), mais le Brelan le mieux classé bat le plus bas afin de décider qui gagne le pot.
Lorsque le pot est partagé à cause d’un joueur. à court de jetons pendant les mises, le premier pot est réglé en premier parmi tous les joueurs qui n’ont pas abandonné, y compris celui qui a parié tous ses jetons. La couleur du costume gagnant est déterminée par ce premier pot: lorsque les joueurs ayant contribué au second pot s’affronteront, le vainqueur (en l’absence de Brelans) sera celui qui détiendra la plus haute carte de ce costume gagnant.
Variations
Les livres mentionnent de nombreuses variantes. Par exemple, la quantité de jetons que chaque joueur a commencé dans sa grotte et la quantité mise avant chaque transaction varient
Certains ont reconnu le Brelan de Mistigri consistant en une reine des trèfles avec deux cartes du même rang et de la même couleur – par exemple Q- 9- 9. Ce classement est inférieur à un Brelan ordinaire, mais supérieur à une main gagnant des points. D’autre part, certains joueurs aux gros enjeux n’ont reconnu aucun Brelans, la meilleure main ayant toujours gagné des points.