La Chine est un jeu d'influence politique abstraite en Chine. Les joueurs utilisent des cartes pour placer des pièces (maisons ou émissaires) dans les neuf régions du tableau.
Lorsque toutes les cases d'une maison sont remplies (ou à la fin de la partie), les joueurs marquent pour la majorité des maisons de cette région. . À la fin de la partie, les joueurs marquent ensuite pour avoir une majorité d'émissaires dans deux régions adjacentes. Les joueurs marquent également des points pour avoir quatre maisons ou plus dans une séquence ininterrompue le long d'une des routes du tableau.
Ce jeu fascinant de domination combine de multiples possibilités tactiques avec des règles simples à apprendre et un temps de jeu réduit! Même aujourd'hui en Chine, la preuve incontestable d'une histoire fascinante est omniprésente. Il y a des centaines d'années, le pays était au bord d'un changement de pouvoir. Les dirigeants régionaux se disputaient sans cesse avec un seul objectif en tête: devenir le nouvel empereur. Ils ont érigé des maisons imposantes et envoyé leurs émissaires devant les tribunaux régionaux.
La Chine est inspirée du jeu primé Web of Power de Michael Schacht, concepteur de jeux. La Chine diffère de Web of Power en ce qu'il n'y a pas de score "à la mi-temps" des régions comme dans le jeu précédent; vous devez tirer quatre cartes faces visibles au lieu de deux; et toutes les régions adjacentes ont des possibilités de pointage des émissaires, alors que dans Web of Power, certaines régions adjacentes ne le permettent pas
. Une variante spéciale avec des fortifications est incluse. ]