Vous êtes un Archonte. Salué par certains comme un dieu, respecté par d'autres pour votre sagesse, vous êtes né – ou peut-être créé – sur le Crucible, un monde dans lequel tout est possible.
Le Crucible est ancien, mais toujours renouvelé. Planète artificielle suspendue au centre de l'univers, les nombreuses couches du Crucible restent constamment en construction par des architectes énigmatiques et malfaisants. Pour les matières premières, les architectes ont exploité d'innombrables mondes, les fondant dans un nouvel ensemble à la fois familier et étranger aux créatures qui y habitent.
Certains prospèrent, construisant de nouvelles sociétés et développant de nouvelles technologies à l'aide de la substance psychique mystérieuse connue sous le nom d'Amber. Certains abandonnent les pièges de leur ancienne vie et adoptent les us et coutumes des nouvelles tribus découvertes dans ce nouveau monde. D'autres dévolvent, des corps et des esprits tordus au-delà de toute reconnaissance, incorporant Ambre dans leurs corps mêmes. toutes les créatures. Avec l'aide de ces alliés, vous allez chercher des coffres cachés dans le creuset par les cryptiques architectes.
Chaque coffre-fort ne peut être déverrouillé que par des clés forgées en orange. Une fois ouvert, le contenu d'un coffre-fort – la puissance et la connaissance des architectes – ne peut être consommé que par un seul archon.
Lorsque deux archontes découvrent un coffre-fort, un seul peut acquérir ses connaissances. Un seul joueur peut faire un pas de plus vers le secret du creuset …
KeyForge est un jeu de cartes à deux joueurs dans lequel chaque joueur joue le rôle d'un archon et mène ce deck Archon contre son adversaire.
Le deck d'un joueur représente une équipe qui tente de gagner des clés et de les forger. Le premier joueur à rassembler trois clés est capable de déverrouiller un coffre-fort et de gagner le jeu.
La principale caractéristique de KeyForge est qu'il n'y a pas deux decks identiques. Ce n'est pas un jeu de cartes à collectionner – vous ne pouvez pas créer de deck. Au contraire, chaque paquet doit rester tel quel. Chaque deck existant est unique!