La terre est surpeuplée. La colonisation de Mars dure toujours quatre décennies. Une seule voie est ouverte à l’expansion humaine: le monde sous la mer.
Les joueurs se font concurrence pour créer le meilleur pays sous-marin – un archipel de villes sous-marines reliées par un réseau de tunnels de transport. Les fermes de varech et les usines de dessalement fourniront à votre peuple de la nourriture et de l’eau. Les laboratoires vous donneront les connaissances dont vous avez besoin pour gérer tout plus efficacement. Peut-être pourrez-vous même construire des villes symbiotiques entièrement intégrées à l'écosystème sous-marin.
À partir de là, vous élargirez votre réseau en le connectant aux métropoles côtières. À une époque où la faim a dépassé la production agricole et où le manque d'eau pèse sur les liens de la Fédération des Nations, vous construirez un pays autonome, exportant peut-être même vos produits un jour à ceux qui ont été laissés à terre.
Villes sous-marines, qui prennent environ 30 à 45 minutes par joueur, les joueurs représentent les cerveaux les plus puissants du monde, nommés en raison de la surpopulation de la Terre afin d’établir les meilleures et les plus vivantes zones sous-marines possibles.
le jeu est le placement de carte. Trois cartes de couleur sont placées le long du bord de la carte principale dans 3 x 5 cases, également colorées. Dans l'idéal, les joueurs peuvent placer des cartes dans des emplacements de la même couleur.
Ensuite, ils peuvent effectuer des actions et des avantages: l'action décrite dans l'emplacement du tableau principal et les avantages de la carte.
Des actions et des avantages peuvent permettre. joueurs à ingérer des matières premières; construire et moderniser des dômes urbains, des tunnels et des bâtiments de production tels que des fermes, des appareils de dessalement et des laboratoires dans leur zone sous-marine personnelle; pour déplacer leur marqueur sur la piste d'initiative (ce qui est important pour l'ordre des joueurs lors du prochain tour); activer les "A-Cards" du joueur; et pour collecter des cartes, aussi bien spéciales que basiques, qui offrent de meilleures possibilités de décision pendant le jeu.
Les quelque 220 cartes, qu’elles soient spéciales ou de base, sont réparties en quatre types, en fonction du mode et du moment de leur utilisation. Les zones sous-marines devraient être à double face, ce qui donnera aux joueurs de nombreuses occasions d’obtenir des PV et de remporter la victoire.