Règles du jeu Tabula

Avant de connaître les règles du jeu Tabula, il faut savoir que ce jeu était joué par les Romains et est un ancêtre de Backgammon. Il s’est développé à partir du jeu égyptien “Game of 30 Squares”. Les règles ne sont pas complètement connues et ce qui suit est en partie une déduction et une partie de la conjecture.

Ce qu’il vous faut pour jouer au jeu Tabula

Un tableau de tabula consistait en vingt-quatre rectangles alignés en deux rangées opposées de douze. En fait, la même forme qu’un tableau de backgammon moderne – mais au lieu de points, les lignes divisent le tableau en douze sections de chaque côté.

Chaque personne a quinze pièces de teinte contrastée. Les mouvements sont indiqués par trois dés à six faces.

Quels sont les règles du jeu Tabula

Les règles du jeu Tabula sont simples, les pièces sont inscrites sur le tableau près de la gauche du joueur et se déplacent autour du plateau dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Les joueurs se relaient pour lancer les dés et déplacer les pièces en conséquence. Chaque lancer des trois dés donne trois coups correspondants. Le joueur peut choisir de déplacer une pièce trois fois, trois pièces une fois chacune ou une pièce deux fois et une autre pièce une fois. Un joueur doit utiliser autant de lancer de dés que possible. Toute partie du jet qui ne peut pas être déplacée est abandonnée.

Si un joueur a deux hommes sur le même point, il est à l’abri d’une attaque et une pièce adverse ne peut pas se déplacer sur ce point. Si une seule pièce occupe un point et qu’une pièce du joueur adverse atterrit sur le même point, l’unique pièce est capturée, retirée du plateau et doit recommencer son voyage.

Les pièces peuvent être retirées du plateau seulement une fois que toutes les pièces de ce joueur sont dans le dernier quart du plateau. Si des pièces ont commencé à être retirées du plateau et que l’une d’elles est capturée, le décollage ne peut continuer qu’une fois que cette pièce est revenue dans le dernier quart. Une pièce sur le dernier point du circuit ne peut être reprise que par un déplacement de 1, hors de l’avant-dernier point avec un lancer de 2 et ainsi de suite jusqu’à 6.

En suivant les règles du jeu Tabula, le premier joueur à remporter toutes les pièces gagne.