Betrayal Legacy associe le concept de Trahison à House on the Hill – l'exploration d'un manoir hanté – à la narration permanente et à la narration multi-jeux présentée par Risk Legacy de Daviau et à d'autres jeux hérités qui ont suivi.
Betrayal Legacy consiste en un prologue. et une histoire de treize chapitres qui se déroule sur des décennies. Les joueurs représentent des familles, avec des membres spécifiques d'une famille participant à une histoire, puis peut-être une version plus ancienne de ces personnages (en supposant qu'ils aient vécu) ou leurs descendants apparaissant dans des histoires plus récentes. après dix ans, surtout quand des choses horribles se passent là-bas? La curiosité, je suppose, ou peut-être une audace ignorante qui provient de la conviction que nous savons mieux que ceux qui nous ont précédés.
Regardez tout ce que nous avons appris, émerveillez-vous devant les outils dont nous disposons! Nous allons sûrement tous quitter la ville en toute sécurité cette fois-ci …
Comme pour les autres titres de Betrayal, le jeu est axé sur la narration, avec des éléments qui enregistrent l'historique de vos jeux spécifiques. Les outils mentionnés plus haut, par exemple, s'attachent à des familles spécifiques
Ce n'est pas qu'un seau; c'est mon seau, celui que mon grand-père avait l'habitude de nourrir aux cochons de sa famille quand il était petit, et bien que vous puissiez certainement utiliser ce seau, je sais comment l'utiliser au mieux depuis le temps qu'il a passé à m'apprendre à mordre. Oui, c'est un seau d'héritage, et quand je suis dans la famille, je reçois un bonus pour l'utiliser.