Règles du jeu Capital Lux

Allez-vous jouer des citoyens dans votre ville natale pour obtenir des points, ou les contribuer à la capitale et bénéficier de leurs capacités spéciales? Dans Capital Lux, vous êtes toujours à la recherche d'un rasoir, prenez-vous des risques? Bluff?

Ou suivez un plan soigneusement établi? Vous avez le choix dans cet ingénieux jeu de cartes mettant en vedette les magnifiques œuvres du peintre américain Kwanchai Moriya.

Chaque tour commence par la rédaction d'une main de cinq ou six cartes de personnage. A votre tour, vous devez jouer une carte devant vous (votre ville natale) ou au centre de la table (la capitale).

Lorsque vous jouez une carte dans la capitale, vous bénéficiez de sa capacité spéciale. Chaque personnage appartient à l'une des quatre professions et leurs capacités spéciales sont les suivantes:

  • Marchand: prenez 1 pièce d'or. Les pièces d'or peuvent être utilisées à la fin d'un tour pour augmenter votre propre limite pour l'une des quatre professions.

  • Agent: piochez une carte de modificateur secrète et ajoutez-la (à l'envers) à l'une des quatre professions de la capitale. Cela affectera la limite de la profession choisie à la fin du tour.

  • Savant: Tirez une carte du jeu dans votre main.

  • Clerc: déplacez la carte dont la valeur est la plus basse de n'importe quelle profession de la capitale dans votre ville natale

. À la fin d'un tour, vous ne pouvez pas avoir dans votre ville d'origine une valeur totale supérieure à la valeur totale actuelle dans la capitale.

Si vous dépassez la limite fixée pour l'une des professions, vous perdez tout. cartes de cette profession de votre ville natale. À la fin du troisième tour, tous les personnages restants dans la ville natale du joueur valent des points.

Cela signifie que pour chaque carte, il est difficile de l'ajouter à votre ville natale pour obtenir des points, ou à la capitale. vous donne l'avantage d'une capacité spéciale, mais augmente également le nombre de points potentiels pour tous les joueurs.

Chaque joueur ne recevant que cinq ou six cartes au début d'un tour, chaque jeu de carte est crucial …