Règles du jeu Chez Geek

Dans ce jeu de cartes léger, humoristique et rythmé qui parodie la culture geek et la cohabitation, les joueurs sont des colocataires qui tentent de vivre leur vie avec le moins de travail possible.

À la configuration, chaque joueur reçoit un Carte de travail qui indique leur temps libre, leur revenu, une capacité spéciale qu’ils possèdent et leur objectif Slack. Les joueurs reçoivent également cinq cartes de vie.

L’espace situé directement devant le joueur est leur pièce, où les cartes seront jouées au cours de la partie. Le relâchement peut être représenté en utilisant n'importe quel jeton ou compteur disponible, mais chaque joueur commence par un total de relâchement égal à 0.

Les joueurs se relaient comme suit:

  • Piochez des cartes de la vie jusqu'à ce qu'ils aient six en main. (REMARQUE: certains travaux font varier le nombre de cartes à cinq ou sept.)

  • Créez des jets "variables". Certaines cartes de travail ont du temps libre ou des revenus variables; leurs valeurs pour ce tour sont décidées dans cette phase (lancer un 1-3 leur donne le premier montant; rouler un 4-6 leur donne le second).

    S'il y a des personnes "non invitées" dans la chambre d'un joueur, il ou bien elle peut aussi "se débarrasser" d'eux (en faisant un 4, 5 ou 6) et envoyer chacune de ces personnes dans une autre pièce ou les jeter (si elles ne peuvent pas être jouées dans une autre pièce).

  • Si toutes les cartes Life en main du joueur sont des cartes Personne vertes, elles peuvent "appeler" la personne dans sa chambre. Un résultat réussi (3-6) les invite à entrer; sinon, ils sont jetés. Certaines personnes sont "non invitées" (provoquant de mauvaises choses) et peuvent être placées sans lancer de rouleau dans la chambre de n'importe quel joueur.

    (Voir ci-dessus pour "se débarrasser de" ces personnes). Les cartes de familier, telles que les chats (qui n'ont pas besoin d'un rouleau pour entrer dans une pièce) et les chiens (qui peuvent ou non avoir besoin d'être "appelées") peuvent également être jouées dans cette partie.

  • Pour chaque unité de capital gratuit. tant que la carte de travail du joueur le leur donne, ils peuvent effectuer une action (jouer une carte d'activité rouge) ou aller faire des emplettes (jouer un nombre quelconque de cartes de chose bleue).

    Certaines de ces cartes peuvent avoir un coût; le coût total pour toutes les cartes jouées dans une ronde ne peut pas dépasser le revenu qui leur est donné par leur carte de travail. (REMARQUE: le temps libre et le revenu peuvent être modifiés par certaines cartes chaque fois que des cartes sont jouées par le joueur ou par d'autres joueurs.)

  • À la fin d'un tour, si un joueur a plus de cinq cartes en main, il doit s'en défaire. cartes jusqu'à ce qu'ils aient cinq ou moins. Si vous le souhaitez, les joueurs peuvent se défaire jusqu’à une carte. (NOTE: Il est également légal pour un joueur de jouer TOUTES les cartes en sa main et de ne pas avoir de cartes à la fin d'un tour.)

En outre, certaines cartes de vie sont des cartes oranges "À chaque fois" qui peuvent être jouées à tout moment.

Les cartes d’activité et les cartes de chose indiquent généralement une valeur Slack qui est ajoutée au total Slack du joueur, bien que certains aient un total aléatoire de Slack et que certains ont un total de Slack qui varie pendant le jeu.

Les cartes peuvent être utilisées pour annuler des cartes au fur et à mesure qu'elles sont jouées, et certaines cartes jettent les cartes précédemment jouées. Certaines cartes ajoutent ou soustraient Slack du total de chaque joueur, tandis que d'autres obligent un joueur à modifier sa carte de travail (et donc son objectif Slack). De nombreuses cartes modifient les effets des autres cartes.

Le premier joueur dont le total Slack est égal ou supérieur à son objectif Slack est le gagnant.