Le jeu se déroule à la fin de la préhistoire, une période de transition – lorsque nos lointains ancêtres, qui luttaient et survivaient à peine dans de très petits groupes de nomades, ont commencé à avoir l’impression que leur vie serait plus sûre et moins pénible. formé des groupes plus importants. Cela a conduit à la formation des premiers villages.
Dans les clans, chaque joueur essaie de remporter la victoire en marquant le plus de points possible pour sa couleur. C'est délicat, car la couleur de chaque joueur est choisie au hasard et cachée jusqu'à la fin du jeu.
Chaque région du tableau contient cinq zones, chacune de cinq types différents. Chaque zone reçoit une hutte de cinq couleurs différentes. À leur tour, un joueur déplace toutes les cabanes d'une zone contenant moins de sept personnes vers une zone adjacente, tout en essayant de masquer sa couleur.
Après le déplacement, si une ou plusieurs zones sont complètement entourées par des zones vides, ils sont marqués. Si toutes les couleurs sont présentes dans un score, toutes les couleurs avec une seule case sont supprimées.
La piste d'époque permet à un nombre limité de zones de marquer avant la fin de la partie et chaque score ne gagnera aucun bonus ou ne marquera rien selon. le type de terrain sur lequel il s'est produit et la distance parcourue par la piste; chaque score avance la piste et chaque section de la piste donne différents bonus et pénalités de types de terrain
Quand au moins douze zones ont marqué la fin de la partie, les joueurs révèlent leurs couleurs et recherchent celui qui a le mieux marqué le plus. points tout en gardant leur couleur secrète.