Les joueurs s'affrontent dans deux équipes de Decrypto, chacun essayant d'interpréter correctement les messages codés qui lui sont présentés par ses coéquipiers tout en déchiffrant les codes qu'ils interceptent de l'équipe adverse.
De manière plus détaillée, chaque équipe a son propre écran. et sur cet écran, ils rangent quatre cartes dans les poches numérotées de 1 à 4, permettant ainsi à tous les membres de la même équipe de voir les mots sur ces cartes tout en cachant ceux de l’équipe adverse. Lors du premier tour, chaque équipe procède comme suit: Un membre de l’équipe prend une carte de code qui montre trois des chiffres 1-4 dans un ordre quelconque, par exemple 4-2-1. Ils transmettent ensuite un message codé que leurs coéquipiers doivent utiliser pour deviner ce code. Par exemple, si les quatre mots de l'équipe sont "cochon", "bonbon", "tente" et "fils", je pourrais alors dire "Sam rayé-rose" et espérer que mes coéquipiers pourront mapper correctement ces mots en 4 2-1. S'ils devinent correctement, génial; sinon, nous recevons une marque noire d'échec.
À partir du deuxième tour, un membre de chaque équipe doit à nouveau donner un indice sur leurs mots pour faire correspondre un code numéroté. Si je reçois 2-4-3, je pourrais maintenant dire, "ventouse-prince-enjeu". L'autre équipe tente alors de deviner notre code numéroté. S'ils ont raison, ils reçoivent une marque blanche de succès; sinon, mon équipe doit deviner le nombre correctement ou prendre une marque noire d'échec. (Deviner correctement ne fait rien sauf éviter l’échec et donner à l’équipe adverse l’information sur ce que pourraient être nos mots cachés.)
Les rondes se poursuivent jusqu’à ce que l’équipe récupère sa deuxième marque blanche (victoire) ou sa deuxième marque noire (perte). le jeu). Les jeux durent généralement entre 4 et 7 tours. Si aucune des deux équipes n’a gagné après huit tours, chaque équipe doit tenter de deviner les mots de l’autre équipe; quelle que soit l’équipe qui devine que plus de mots gagnent correctement.