Règles du jeu Dragon Run

Dans Dragon Run, les joueurs viennent de perquisitionner dans un donjon de dragon, ramasser un tas de butin et réveiller le dragon. Maintenant, il est temps de fuir, idéalement avec nos trésors et nos vies.

À chaque tour, un joueur peut avancer hardiment, fuir prudemment ou pleurer comme un bébé. Si vous avancez avec audace, vous piochez une carte de l'emplacement, qui contient trois types de cartes: une qui permet à ce joueur de redessiner ou d'arrêter, une qui accorde un nouveau trésor de la salle des trésors et (bien sûr) au dragon.

Si vous dessinez le dragon, vous perdez un point de vie (sur deux), le dragon se calme (c.-à-d. Qu'il perd un point de trempe) et le pont de localisation est redistribué. Si vous vous blessez deux fois, vous mourez et ne jouez plus du jeu.

Lorsque vous vous enfuyez avec précaution, défaussez d'abord un trésor valant au moins une pièce de monnaie, puis lancez un d10. Si votre résultat est supérieur au nombre de cartes dans le deck de localisation, le dragon se calme, alors vous redistribuez le deck de localisation; sinon, vous devez piocher une carte de la table de localisation comme si quelqu'un avançait hardiment. Votre trésor sacrifié est toujours perdu.

Lorsque vous pleurez comme un bébé, vous ne tirez pas de carte de localisation, mais défaussez un trésor valant au moins deux pièces. Après avoir montré votre obéissance au dragon, le tour passe au joueur suivant.

Les joueurs commencent avec quatre cartes au trésor; alors que certaines cartes valent de 1 à 5 pièces, d'autres fournissent une potion à un coup ou un talisman qui reste en vigueur jusqu'à ce que le paquet de localisation soit mélangé, ce qui met fin à la partie.

Le jeu dure de 5 à 8 parties. Chaque joueur a un pouvoir unique qui peut être utilisé une fois par tour: le voleur peut voler des cartes à ses adversaires, le clerc peut soigner ses adversaires en échange d'un trésor, etc.

Si le dragon perd son point de trempe final, la partie se termine et celui qui détient le trésor le plus précieux gagne; si tous les aventuriers sont d'abord carbonisés, le dragon gagne à la place!