L'Espagne au 15ème siècle: 12 royaumes, 1 comté, 1 principauté et les provinces basques. Cinq tribus se sont répandues: les Espagnols, les Basques, les Galiciens, les Catalans et les Maures
La noblesse, en particulier les "grands" (ou "grands") de grande noblesse, exerçait une influence notable. Cependant, la noblesse moyenne, les "Caballeros", possédaient elle-même d'importants privilèges. Toutes les régions d'Espagne étaient désireuses de développer leur indépendance. Les "Castillos" (ou châteaux) ont également joué un rôle important.
Dans ce jeu primé, les joueurs incarnent Grandes dans l’Espagne médiévale. Le pouvoir du roi fléchit et ces puissants seigneurs se disputent le contrôle des différentes régions.
À cette fin, vous envoyez des caballeros (chevaliers sous la forme de cubes colorés) dans votre cour, puis vous les placez sur le tableau pour les aider. prendre le contrôle des régions. Après chaque troisième tour, les régions sont marquées et après le neuvième tour, le joueur avec le plus de points est le vainqueur.
Dans chacun des neuf tours, vous sélectionnez l'une de vos 13 cartes de puissance pour déterminer également l'ordre du tour. en tant que nombre de caballeros que vous arrivez à déplacer des provinces (ravitaillement général) à votre terrain (ravitaillement personnel).
Un tour consiste ensuite à sélectionner l'une des cinq cartes Action qui permettent des variations des règles et des possibilités de score supplémentaires. déterminer combien de caballeros doivent se déplacer de votre cour vers une ou plusieurs des régions du plateau (ou dans le castillo – une tour secrète). Normalement, vous ne pouvez placer vos caballeros que dans des régions adjacentes à celle contenant le pion roi
. La seule règle absolue à El Grande est que rien ne peut entrer ni sortir de la région du roi. L'une des cinq cartes Action toujours disponibles à chaque tour vous permet de déplacer le roi dans une nouvelle région. Les quatre autres cartes Action varient d’une manche à l’autre.
Le but est d’obtenir une majorité caballero dans autant de régions (et de castillo) que possible au cours d’un tour de score. Suite à la notation du castillo, vous placez les cubes que vous aviez cachés dans la région que vous aviez secrètement indiquée sur le cadran de votre région. Chaque région est ensuite notée individuellement selon un tableau imprimé dans cette région. Des bonus de deux points sont accordés pour avoir la majorité unique dans la région contenant votre Grande (grand cube) et dans la région contenant le roi.