Escape: La malédiction du temple est un jeu coopératif dans lequel les joueurs doivent s'échapper (si ..). d'un temple (oui ..). qui est maudit (oui ..). avant que le temple s'effondre et tue un ou plusieurs explorateurs, causant ainsi la perte de tout le monde.
Escape se joue en temps réel, tous les joueurs lançant des dés et prenant des actions simultanément. Vous devez utiliser les symboles appropriés pour entrer dans une pièce et si vous êtes sur le seuil d'une porte ouverte, vous pouvez afficher la prochaine tuile de la pile et l'ajouter à cette porte.
Certaines chambres contiennent des combinaisons de rouge et de bleu. symboles, et si vous (si vous travaillez avec d'autres joueurs dans la même pièce) roulez suffisamment de symboles rouges ou bleus, vous "découvrez" des gemmes magiques, en les déplaçant d'un dépôt de gemmes séparé sur cette tuile.
L'aspect temps réel est imposée par une bande sonore à jouer pendant le match. À certains moments, un compte à rebours commence et, si les joueurs ne sont pas rentrés dans la pièce sécurisée une fois le temps écoulé, ils perdent l'un de leurs dés.
Une fois la tuile de sortie révélée, les joueurs peuvent tenter de sortir du temple en bougeant puis lancez un nombre de dés bleus égal aux gemmes magiques qui n'ont pas été retirés du dépôt de gemmes. Ainsi, plus vous trouvez de gemmes, plus il est facile d’échapper au temple. Lorsqu'un joueur s'échappe, il donne un dé à un joueur de son choix. Si tous les joueurs s'échappent avant le troisième compte à rebours, tout le monde gagne. sinon, tout le monde perd, peu importe le nombre de joueurs qui se sont échappés.
Échap: La malédiction du temple comprend deux modules d'extension pouvant être utilisés individuellement ou ensemble. Avec le module "Trésors", certaines pièces contiennent des trésors et lorsque vous les révélez, vous placez un coffre au trésor sur la tuile.
Faites rouler les symboles sur cette tuile et vous réclamez le trésor pour son utilisation. plus tard: une clé vous permet de vous téléporter n'importe où, un chemin vous permet de connecter deux salles qui n'ont pas de porte entre elles et un kit médical guérit instantanément tous les joueurs (remettant en jeu des dés noirs). Avec le module "Curses", certaines tuiles "maudissent" les joueurs en les forçant à se mettre une main sur la tête, à rester muets pendant le jeu ou à faire autrement ce que vous ne voudriez pas faire en sortant d'un temple!