Dans Fae, publié pour la première fois sous le nom de Clans, chaque joueur tente de remporter la victoire en marquant le plus de points possible pour sa couleur. C'est délicat, car la couleur de chaque joueur est choisie au hasard et cachée jusqu'à la fin du jeu.
Chaque région du tableau contient cinq zones, chacune de cinq types différents. Chaque zone reçoit une hutte de cinq couleurs différentes. À leur tour, un joueur déplace toutes les cabanes d'une zone contenant moins de sept personnes vers une zone adjacente, tout en essayant de masquer sa couleur.
Après le déplacement, si une ou plusieurs zones sont complètement entourées par des zones vides, ils sont marqués. Si toutes les couleurs sont présentes dans un score, toutes les couleurs avec une seule case sont supprimées.
La piste d'époque permet à un nombre limité de zones de marquer avant la fin de la partie, et chaque score gagnera un bonus ou ne marquera rien en fonction. sur le type de terrain sur lequel les scores ont été marqués et sur la progression du jeu sur la piste; chaque score avance la piste, et chaque section de la piste donne différents bonus et pénalités de types de terrain
au moins douze zones marquant la fin de la partie, puis les joueurs révèlent leurs couleurs pour trouver le joueur qui a le mieux marqué le plus. points tout en gardant leur couleur secrète.