Règles du jeu Ka-Boom

Les tours montent et descendent – c’est le cours du jeu à Ka-Boom, et si vous voulez que les tours se tiennent ou non, cela dépend si vous êtes le maître d'œuvre de la ronde ou le saboteur visé pour provoquer la destruction.

Au début du jeu, les joueurs disposent les 26 tuiles de la tour, avec une grande tuile au centre de la surface de jeu et les tuiles restantes placées au hasard autour de celle-ci. Chaque tuile représente une disposition empilée de blocs ainsi qu'une valeur en points.

Lors d'un tour, le maître d'ouvrage prend les seize tours, retourne le sablier, puis commence à construire la tour de son choix, chacune d'elles étant construite. la tuile qui le représente. Chaque autre joueur est un saboteur et dispose de 2 à 10 dés de munitions qu'elle tente de tirer sur les tours avec sa catapulte (ce qui est plutôt une minuscule bascule).

Si elle renverse une tour, tant mieux! Aucun point pour le constructeur principal, bien qu'il puisse utiliser les blocs tombés pour reconstruire s'il reste du temps. Si une cartouche de munitions tombe sur une tuile de tour, le constructeur ne peut pas construire sur cette tuile; s'il a commencé à construire sur cette tuile mais qu'il n'a pas fini, il doit s'arrêter et aller ailleurs.

Si une cartouche de munitions tombe avec le symbole "Ka-Boom" face visible, rien ne se passe. Cependant, si un deuxième dé montre ce symbole, le joueur qui a tiré ce dé a le droit de frapper son poing sur la table une fois; si le tremblement de terre qui s'ensuit frappe les tours, tant pis pour le constructeur.

Un joueur possède un dé de munitions géant, ce qui peut provoquer un tremblement de terre à lui tout seul, mais les saboteurs ne peuvent pas causer plus d'un tremblement de terre par round. 19659002] Lorsque le compteur de sable est épuisé, le maître d'œuvre réclame les tuiles sur lesquelles il a correctement construit une tour encore debout. Le joueur suivant, dans le sens des aiguilles d'une montre, devient alors le nouveau maître constructeur. Dès qu'un joueur atteint 16 points, la partie se termine et il gagne!