Règles du jeu La Isla

Êtes-vous prêt à explorer une île encore inexplorée? Bien! Les autres joueurs et vous-même avez chacun une équipe de cinq scientifiques et vous souhaitez capturer des espèces animales pour pouvoir les étudier et, bien sûr, marquer des points.

Le plateau de jeu de La Isla est constitué d’un ensemble de -des carreaux en forme qui sont placés dans un arrangement circulaire autour d'un carreau polygonal central. Trente-cinq jetons animaux (sept chacun des cinq types) sont placés au hasard sur des espaces numérotés 2, 3 et 4 sur le plateau de jeu; ces nombres sont égaux au nombre de camps qui entourent ces espaces

Lors d'un tour, un joueur a trois cartes qu'il place face cachée dans les espaces A, B et D de son présentoir. Tous les joueurs révèlent leurs cartes A en même temps, puis les placent dans l’une des trois cases situées en haut de leur écran; l'image représentée en haut de cette carte montre le pouvoir spécial dont dispose le propriétaire de cette carte. Une fois qu'un joueur a rempli les trois emplacements de son écran, les futures cartes placées avec l'action A recouvrent une carte existante.

Après avoir révélé les cartes simultanément dans leur emplacement B, les joueurs collectent les produits représentés dans le coin inférieur gauche de. leur carte individuelle.

Chaque joueur place ensuite l'un de ses scientifiques sur un camp, en payant d'abord deux ressources du type correspondant à ce camp. (Si tous les scientifiques d'un joueur sont sur le tableau, elle déplace l'un de ces scientifiques). Si le joueur a maintenant un scientifique dans chaque camp entourant un espace animal, il prend cette tuile animal, en marquant des points comme indiqué sur le tableau (4, 3 ou 2 points).

Enfin, la carte dans la fente D augmente la valeur d'un animal. Vous (et seulement vous!) Marque immédiatement un point par animal du type que vous avez gravi sur la balance. Si vous n'avez pas un animal de ce type, vous n'obtenez aucun point. Chaque animal a un seuil de points de sorte que si vous déplacez un animal vers le haut, par exemple, quatre fois, chaque animal de ce type vaut un point supplémentaire à la fin du jeu.

La balance passe à cinq pour que chaque animal peut valoir jusqu'à cinq points à la fin de la partie. Lorsque la somme de ces valeurs pour les cinq animaux est égale à sept, neuf ou onze (en fonction du nombre de joueurs), la partie se termine à la fin du tour. Les joueurs enregistrent ensuite leurs scores finaux pour voir qui gagne.