Dans Nada !, vous voulez réclamer le plus grand nombre possible de dés correspondants – jusqu'à ce qu'il ne reste plus aucun dés correspondant, c'est-à-dire que vous pourrez alors crier "Nada!" pour réclamer ce qui reste.
À chaque tour, vous commencez par prendre six dés blancs et six dés orange, chaque dé ayant six symboles différents. Quelqu'un lance tous les dés au centre de la table, puis les joueurs courent pour crier en premier un symbole portant au moins un dé blanc et un orange.
Si cela est correct, le joueur récupère tous les dés qui le montrent. symbole; Si ce n'est pas le cas, le joueur ne collectionne rien et reste assis au tour suivant. Une fois qu'un joueur a réclamé les dés, ce joueur relance tous les dés restants.
Si aucune correspondance n'est trouvée, le premier joueur à crier "Nada!" et couvrir les dés avec sa main réclame tous les dés restants. Les joueurs totalisent leurs scores – un point pour chaque dé recueilli – puis jouent un autre tour. Celui qui a le score le plus élevé après trois rounds gagne!
Nada! inclut des règles de variantes pour deux autres jeux. Dans l'un, les joueurs utilisent les 36 dés en même temps, en jouant comme ci-dessus, mais marquent probablement plus de points à chaque fois, car plus de dés seront en jeu. La partie se termine lorsque tous les dés d’une couleur ont été réclamés et que le joueur qui en collecte le plus gagne la victoire.
Dans l’autre variante, les joueurs commencent la partie en tirant secrètement 8, 12 ou 16 dés du sac (avec nombre basé sur le nombre de joueurs.)
Lors d’un tour, chaque joueur choisit 2 à 4 dés de son stock, puis tous les joueurs lancent leurs dés simultanément, revendiquant les dés comme expliqué ci-dessus. Les joueurs récupèrent tous les dés non réclamés, puis choisissent encore 2 à 4 dés pour le tour suivant.
Lorsqu'un joueur n'a plus de dés en main, la partie se termine et le joueur qui a récolté le plus de dés gagne.