Dans New Frontiers, jeu autonome de la famille Race for the Galaxy, les joueurs construisent des empires galactiques en sélectionnant, à leur tour, une action que tout le monde peut faire, seul le joueur qui la sélectionne obtenant le bonus de cette action.
à utiliser sont déterminés lors de l’installation, permettant aux joueurs d’élaborer des plans stratégiques fondés sur eux avant le début du jeu Un groupe de huit développements est toujours en jeu.
Le jeu comprend un ensemble suggéré de seize développements supplémentaires pour votre premier jeu; dans les jeux ultérieurs, les joueurs choisissent au hasard le côté de huit «petits» développements à double face et de huit «grands» développements à 9 coûts à double face à utiliser lors de la configuration.
De nombreux mondes que les joueurs peuvent acquérir possèdent des pouvoirs spéciaux. des mondes tirés d’un sac pendant la phase d’exploration. Contrairement à Race, dans New Frontiers, les mondes ont besoin d'être colonisés, en plus des paiements ou de la conquête.
Certains mondes sont des mondes "inattendus" et reçoivent un bien au moment de leur peuplement. D'autres sont des mondes de production et reçoivent des marchandises lorsque l'action Produce est sélectionnée. Les marchandises peuvent être échangées contre des crédits ou consommées contre des points de victoire.
Le jeu continue jusqu'à ce qu'une ou plusieurs conditions de fin du jeu soient atteintes. Une fois que toutes les actions de ce tour sont terminées, le joueur avec le plus de points de victoire parmi les mondes sédentaires, les développements, les bonus de développement à 9 coûts et les jetons PV gagnés avec les gains de biens de consommation.