Règles du jeu Quadropolis

Chaque joueur construit sa propre métropole à Quadropolis (annoncé pour la première fois sous le nom de City Mania), mais se fait concurrence pour les magasins, les parcs, les services publics et autres structures à installer.

Le jeu dure. quatre tours et, à chaque tour, les joueurs déposent d’abord les tuiles du tour approprié de manière aléatoire sur une grille de 5×5. Chaque joueur a quatre architectes numérotés de 1 à 4 et, à tour de rôle, un joueur place un architecte à côté d’une ligne ou d’une colonne de la grille, revendique la tuile correspondant au nombre de l’architecte placé, place ce carreau de manière appropriée. Une rangée ou une colonne numérotée sur la carte ville du joueur 4×4, puis revendique toutes les ressources associées à la tuile.

Lorsqu'un joueur prend une tuile, un personnage est placé dans cet espace maintenant vide et le joueur suivant ne peut pas placer d'architecte dans la case. même rangée ou colonne où se trouvait cette tuile.

En outre, vous ne pouvez pas placer un architecte l'un sur l'autre, de sorte que chaque emplacement supprime les options de jeu pour vous et les autres plus tard dans la partie. Une fois que tous les joueurs ont placé les quatre architectes, le tour se termine, toutes les tuiles restantes sont retirées et les tuiles du tour suivant sont disposées.

Après quatre tours, la partie se termine. Les joueurs peuvent déplacer les habitants et l'énergie parmi leurs tuiles à tout moment du jeu pour voir comment maximiser leur score. À la fin de la partie, ils marquent ensuite pour chacun des six types de bâtiments en fonction de la qualité de leur construction de la ville – tant qu'ils ont activé les bâtiments avec les habitants ou l'énergie requise:

  • Les bâtiments résidentiels marquent en fonction de leur hauteur [19659007] Le score des magasins dépend du nombre de clients qu'ils possèdent
  • Le score des services publics dépend du nombre de districts de votre ville qui en possèdent
  • Le score des parcs dépend du nombre de bâtiments résidentiels adjacents
  • Le score basé sur les ports sur la plus longue rangée ou colonne de ports activés de la ville
  • Le score des usines est basé sur le nombre de boutiques et de ports adjacents

Certains bâtiments rapportent des points de victoire (PV) seuls, et une fois que les joueurs additionnent ces valeurs avec quoi ils ont marqué pour chaque type de bâtiment dans leur ville, celui qui a le score le plus élevé gagne.