Règles du jeu Rallyman

Dans le jeu de course Rallyman, avant de pouvoir commencer la course, vous devez créer votre piste de rallye en connectant les côtés de 1 à 4 planches double face, avec un côté de chaque planche en asphalte et l’autre face enneigée.

Le système de déplacement est simple: à chaque dé lancé, vous avancez d'un espace. Donc, vous avez cinq dés pour chacune des vitesses et deux de "gaz" pour continuer à avancer sans changer votre vitesse. Chaque dé est jouable exactement une fois par tour. Lorsque vous arrêtez votre mouvement, vous prenez une carte correspondant à la dernière vitesse que vous avez commencée: plus votre vitesse est élevée, plus votre temps est court.

La piste comporte des sections droites et des virages qui nécessitent une certaine vitesse pour vous permettre de passer. avec des manières différentes (en glissant, en tournant, ..) .. Vous devez lancer le dé car il détermine la vitesse sélectionnée, mais peut montrer un "!" ce qui vous mettra en danger.

Avec le troisième "!" affichée, votre voiture risque de tourner en dehors de la route, entraînant une perte de temps (1'00 "au lieu de l'heure prévue sur votre carte), mais parfois aussi des dommages au véhicule en fonction du paysage dans lequel vous vous écrasez. [19659002] A la fin de chaque tour, chaque joueur ajoute son temps à son temps total. Le gagnant est le joueur qui accumule le moins de temps total.

La possibilité de prendre des risques pour gratter quelques secondes ou dans la gestion de votre les pneus ajoute plus à la simulation.