Les plus grands sorciers du royaume se sont rassemblés au cœur de la forêt d’Argos, où se déroule le légendaire tournoi des 12 saisons. Au terme des trois années de compétition, le nouvel archimage du royaume de Xidit sera choisi parmi les concurrents.
Prenez votre place, sorcier! Équipez vos objets magiques ancestraux, invitez vos plus fidèles familiers et soyez prêts à relever le défi!
Seasons est un jeu tactique de cartes et de dés qui se déroule en deux phases:
La première phase "Prélude" consiste en un brouillon de cartes: le but de cette phase sera d’établir son propre jeu de 9 cartes pour la partie principale du jeu et avec elle la stratégie.
Une fois le prélude terminé, chaque joueur doit séparer ses 9 cartes en 3 paquets de 3 cartes. Il commencera la deuxième phase du jeu avec son premier paquet de trois cartes, puis, au fur et à mesure de l'avancement du jeu, il recevra les deux autres paquets de trois cartes.
Vient ensuite le tournoi: au début de chaque tour, un tour le joueur lancera les dés des saisons (dés = nombre de joueurs +1).
Ces cubes offrent diverses actions aux joueurs:
– Augmentez votre jauge (nombre maximum de cartes que vous avez placées sur la table et en jeu)
– Récupérer de l’énergie (eau, terre, feu, air) pour payer le coût des cartes de puissance
– Cristalliser l’énergie (pendant la saison en cours) pour collecter des cristaux. Les cristaux servent à la fois de ressource pour payer certaines cartes, mais aussi de points de victoire à la fin.
– Piochez de nouvelles cartes
Chaque joueur ne peut choisir qu'un dé par tour. Le dé non choisi par quiconque détermine le nombre de champs dans lesquels la "trace temporelle" irait de l'avant.
De plus, tous les dés sont différents selon la saison. Par exemple, il n’ya pas les mêmes énergies pour une saison donnée.
Tout au long du jeu, les joueurs devront donc s’adapter à ces changements – les "taux de conversion" de l’énergie en cristaux varient également au cours des saisons – l’énergie non présente les dés de chaque saison sont également les mieux payés de la saison.
À la fin de la partie, les cristaux sont additionnés des points de victoire attribués par les cartes (moins quelques pénalités, le cas échéant). Le score le plus élevé gagne.