Règles du jeu Steampunk Rally

Nous sommes au tournant du XXe siècle, une renaissance de la vapeur, de l'acier et du pouvoir mystérieux de l'électricité! Le génie fou Nikola Tesla a convoqué les plus grands esprits du monde pour les mettre au défi dans une course sans retenue dans les Alpes suisses.

Sur ce terrain neutre, les concurrents construiront, pousseront jusqu'au point de rupture et formeront un jury. – De fantastiques engins fantastiques de leur propre conception pour couronner, une fois pour toutes, le plus grand inventeur de tous les temps!

"Race of the Century!" crier des journaux du monde entier. La controverse sur les résultats du rallye suisse suscite l'intérêt du public pour les détails entourant les rivalités des inventeurs.

Ceci conduit à la construction de l'Hoverdrome; Un énorme stade flottant construit avec une technologie étrange et futuriste par un mystérieux bienfaiteur privé de Earhart Industries.

Steampunk Rally est un jeu de stratégie dans lequel le steampunk est plus qu'un jeu de chrome.

À l'aide d'un mécanisme unique de placement des dés, les joueurs jouent le rôle de célèbres Nikola Tesla et Marie Curie, inventeurs du début du siècle dernier, construisent des engins fantastiques qui utilisent la vapeur, la chaleur et l'électricité pour tenter de remporter une course sans retenue dans les Alpes suisses.

avec un brouillon de carte dans lequel les joueurs sélectionnent avec soin des composants de la machine à ajouter à leur invention et des cartes boost one-shot pour les aider ou gêner leurs adversaires.

Les joueurs ont également la possibilité de se défaire des cartes rédigées pour les dés ou les rouages ​​destinés à alimenter leur invention mais ils doivent faire ce choix délicat lors de la rédaction de chaque carte.

Puis, après avoir vidé les dés pour revitaliser leurs machines, les joueurs lancent leurs dés et les utilisent pour activer des parties de la machine qui fournissent des éléments comme le mouvement, le bouclier. g, et des dés supplémentaires pour activer plus de pièces.

Conduire à travers le terrain occasionne des dégâts, et si la jauge de dégâts d’un joueur se termine dans le rouge à la fin du tour, il doit perdre des pièces de son invention. Ceux-ci devront être remplacés lors de la phase de projet, forçant constamment les acteurs à découvrir de nouvelles synergies.