Règles du jeu Stop Thief!

Une alerte apparaît sur votre smartphone: un crime vient d'être commis! Prenez votre permis d'enquêteur et vos pouvoirs de déduction acharnés et traquez le suspect.

Mais faites attention, vous n'êtes pas le seul observateur privé à la chasse, et un seul d'entre vous peut taper sur les poignets pour faire valoir le suspect. récompense. Gagnez suffisamment d'argent de récompense et vous pourrez enfin quitter cette course de rats et vous retirer sur une plage tropicale ensoleillée des Caraïbes.

Stop Thief est un jeu de déduction logique pour 2 à 4 joueurs. Un suspect invisible commet un crime. Seuls les sons qu'ils font les trahissent. Écoutez les indices et déterminez où ils se cachent.

Jouez les cartes de votre deck unique pour vous déplacer sur le tableau, vous faufiler à travers une fenêtre ou même obtenir un pourboire privé. Une fois que vous avez identifié le suspect, lancez-vous et procédez à l'arrestation.

La première étape évidente de cette restauration consistait à transformer le dispositif électronique en une application. Cela permet d'obtenir une meilleure qualité sonore et une plate-forme plus dynamique pour différents modes de jeu.

L'étape suivante consistait à abandonner le mécanisme de déroulement et déplacer et, en général, à retirer un peu de chance et à ajouter une bonne dose de stratégie.

En remplaçant les dés par des jeux de cartes de mouvement, cela permet également des jeux asymétriques, ce qui augmente le plaisir et la possibilité de rejouer. Des effets de jeu ont également été ajoutés aux cartes suspectes afin d'agrémenter les choses.

Stop Thief! a été conçu par le Dr Robert Doyle et publié par Parker Brothers en 1979. Le D r Doyle était un spécialiste des fusées honnête. Il a quitté la NASA pour concevoir des jeux et des jouets électroniques, tels que Nom de code: Sector and Electronic Battleship.

Il est peut-être mieux connu pour le révolutionnaire Merlin, l'un des premiers systèmes de jeux électroniques portables, qui comportait plusieurs jeux dans un seul appareil, variable niveaux de difficulté, et la possibilité de sauvegarder des jeux-tout en 1979! Son influence est visible aujourd'hui dans la récente vague de jeux associant l'électronique et le jeu sur table.

Aujourd'hui, le Dr Doyle vit dans le Massachusetts, récupérant des copies d'occasion de ses jeux pour offrir en cadeau à ses petits-enfants. Il est ravi de voir une version restaurée de Stop Thief! pour une nouvelle génération.