À Taluva, les joueurs tentent d’installer avec succès une île de la mer du Sud émergeant des eaux de la mer après le volcan.
À chaque tour, les joueurs décident de faire éruber un nouveau volcan le long du rivage, augmentant ainsi la taille du volcan. l'île, ou d'avoir à nouveau un volcan existant en éruption, augmentant ainsi la hauteur des terres qui l'entourent (et détruisant éventuellement des parties des colonies existantes).
Pour ce faire, ils placent une nouvelle tuile, composée d'un volcan et de deux autres types. de paysage. Une tuile doit toujours toucher au moins une autre tuile, lorsqu'elle est placée au niveau de la mer, ou être posée sur au moins deux autres tuiles (sans aucun espace vide sous la terre en cours de création), le volcan étant placé au-dessus d'un volcan existant. .
Ensuite, le joueur placera un ou plusieurs bâtiments en bois. des cabanes, des temples ou des tours. Les colonies doivent toujours commencer au niveau le plus bas, en plaçant une seule hutte. À partir de là, les colonies existantes peuvent s'étendre en plaçant des huttes sur tous les hexagones d'un même type de terrain autour du peuplement, avec des temples une fois que la colonisation occupe au moins trois hexs, ou avec des tours, situés au niveau trois ou plus.
Le jeu se termine lorsque toutes les tuiles ont été placées. À ce stade, le joueur qui a placé le plus de temples gagne. Les cravates sont brisées par des tours, puis des cabanes. La victoire finale – et une fin immédiate du jeu – attend le joueur qui parvient à placer tous ses bâtiments de deux types. Une défaite immédiate est également possible lorsqu'aucun bâtiment ne peut être joué légalement pendant le tour d'un joueur.
Les différentes règles de placement entraînent beaucoup de stratégie. Les volcans ne détruisent jamais complètement une colonie, de sorte que les huttes simples peuvent bloquer leur placement, protégeant d'autres colonies.
Sinon, un volcan bien placé peut scinder une grande colonie en deux, créant ainsi la possibilité pour les deux de se développer plus rapidement qu'une nouvelle colonie. aurait. Limiter le potentiel de croissance de votre adversaire est au moins aussi important que de préparer le terrain pour que vous puissiez vous développer …