2 août 1914 – Sur la place du village, le groupe d'amis inséparables contemple, assommé, l'ordre de mobilisation générale collé à la mairie. Depuis plusieurs semaines, les journaux étaient devenus inquiétants, mais la brutalité de l'annonce étonne tout le monde.
Sans avoir la moindre idée de l'enfer dans lequel ils seront plongés, ils se promettent mutuellement de survivre avant de revenir. tous ensemble, peu importe ce qui se passe. Malheureusement, la réalité à laquelle ils seront confrontés sera bien pire que leurs peurs les plus profondes.
Note d'intention
Au même titre que la littérature et le cinéma, les jeux sont un média culturel indéniablement participatif. Il n'y a pas de sujets qu'il ne puisse aborder, bien que certains soient plus délicats que d'autres. La vie des Grizzled en fait partie.
Guidés par le respect profond inspiré par les souffrances endurées par ces hommes, nous avons conçu et perfectionné ce jeu avec cette préoccupation constante.
nous avons choisi de nous concentrer sur l'individu, avec ses préoccupations et ses peurs quotidiennes. La seule solution pour les hommes que nous avons décrits est d'utiliser leur solidarité, leur fraternité et leur assistance mutuelle pour se sauver mutuellement.
Sans jamais toucher à l'aspect guerrier, "The Grizzled" offre à chaque joueur la possibilité de se sentir mieux. des difficultés rencontrées par les soldats dans les tranchées. Ainsi, les émotions autour de la table seront souvent intenses.
Le chemin de la victoire peut sembler difficile, mais ne vous découragez pas, persistez et survivrez à la Grande Guerre!
The Grizzled est un jeu coopératif sur la survie dans les tranchées. lors de la première guerre mondiale, où les joueurs gagnent ou perdent ensemble.
À chaque tour, le chef d’équipe actuel choisit le nombre de cartes qu’il tire. Ensuite, en faisant le tour de la table, les joueurs doivent soit jouer une carte dans leur main, soit sortir de la mission. Chaque carte représente soit des menaces pour l'équipe (obus de mortier et conditions météorologiques, par exemple), soit des traits de personnalité négatifs (effrayés ou obsédants, par exemple).
À la fin de la partie, davantage de cartes sont ajoutées au jeu de pioche. Le jeu ne se termine que si les joueurs peuvent épuiser la pioche ainsi que leurs mains sans laisser le temps s'épuiser.
Si une menace apparaît trop souvent, l'équipe échoue. L’équipe doit jouer correctement ses menaces pour pouvoir progresser. Cependant, la plupart des informations contenues dans la main d'un joueur restent secrètes tout au long du jeu.
Planification, travail d'équipe et un peu de chance sont les outils nécessaires pour gagner ce jeu coopératif pour deux à cinq joueurs.