Règles du jeu Thurn and Taxis

Dans Thurn & Taxis, les joueurs établissent des itinéraires postaux à travers la Bavière et les régions environnantes, collectant des points bonus de différentes manières. Le tableau montre une carte de toutes les villes, avec des routes menant de chacune d'elles à certains de ses voisins. Il y a différentes régions colorées autour du plateau, la plupart comprenant deux ou trois villes et une grande région regroupant toutes les villes bavaroises du centre.

Les joueurs établissent des itinéraires postaux de ville en ville de manière à ce que chaque ville soit adjacente à la ville. prochaine ville sur la route et une route relie ces deux villes. Chaque itinéraire doit comporter au moins trois villes. Les joueurs ne peuvent construire qu'un seul parcours à la fois. Les routes sont représentées par des cartes de ville fusionnées disposées dans l'ordre de la route.

Les joueurs commencent avec une réserve de 20 bureaux de poste dans leur couleur, une carte de carrosse et une carte d'aide au joueur. Le tableau contient des tuiles bonus, des cartes de carrosse et des cartes de ville. Lors d'un tour, un joueur pioche une carte parmi un jeu de six cartes ville, faces visibles, (ou le dessus du paquet face cachée) et fusionne une carte, en commençant une nouvelle route ou en ajoutant à la carte actuelle.

Si, après avoir ajouté à la route, la longueur de la route est d’au moins trois villes, le joueur peut la déclarer terminée et la marquer. Le joueur peut, en fonction de la longueur de la route et des villes se trouvant dans la route, placer des bureaux de poste dans les villes, collecter des tuiles bonus et acquérir une voiture de valeur supérieure.

Le joueur peut également recevoir une aide d'un poste. officiel sous la forme de: tirer une deuxième carte, fusionner une deuxième carte, rafraîchir l'affichage de la carte des six villes, ou acquérir un chariot d'une valeur supérieure à la longueur de la route lorsque vous terminez une route. Une fois qu'un itinéraire est marqué, les cartes de ville de cet itinéraire sont défaussées et le joueur commence un nouvel itinéraire lors de son prochain tour.

Lorsqu'un joueur épuise son stock de bureaux de poste ou acquiert une valeur 7 en fin de partie. déclenché. Le jeu continue jusqu'à ce que le dernier joueur dans l'ordre du tour termine son tour et que le jeu se termine. Les joueurs marquent des points pour leur carrosse et leurs tuiles bonus les plus importantes et perdent des points pour les bureaux de poste non placés. Le joueur avec le plus de points gagne.

Le fait que vous * devez * ajouter au moins une ville à votre parcours à chaque tour ou que vous perdiez tout le parcours donne au jeu un élément de planification agréable.