Règles du jeu T.I.M.E Stories

L’agence TIME protège l’humanité en empêchant les failles et les paradoxes temporels de menacer le tissu de notre univers.

En tant qu’agents temporels, vous et votre équipe allez être envoyés dans le corps d’êtres issus de réalités ou de mondes différents missions qui vous sont confiées. L'échec est impossible, car vous pourrez remonter dans le temps autant de fois que nécessaire.

T.I.M.E Stories est un jeu narratif, un jeu de "decksploration". Chaque joueur est libre de donner à son personnage le "rôle" le plus profond possible, afin de vivre une histoire, autant dans le jeu que autour de la table. Mais c'est aussi un jeu de société avec des règles qui permettent de réfléchir et d'optimiser.

Au début du jeu, les joueurs sont chez eux et reçoivent leur briefing de mission. L’objet est alors de le compléter en un minimum de tentatives. Les actions et les mouvements des joueurs utiliseront des unités temporelles (UT), dont la quantité dépend du scénario et du nombre de joueurs.

Chaque tentative est appelée une "course"; une manche équivaut à l'utilisation de toutes les unités temporelles à la disposition des joueurs. Lorsque les TU atteignent zéro, les agents sont rappelés à l'agence et reprennent le scénario du début, armés de leur expérience.

Le but du jeu est de réaliser la course parfaite en résolvant tous les énigmes et en surmontant les énigmes. tous les obstacles d'un scénario.

La boîte de base contient l'intégralité du système TIME Stories et permet aux joueurs de jouer à tous les scénarios, dont le premier, Asylum, est inclus. Au cours d'un scénario composé d'un jeu de 120 cartes ou plus, chaque joueur explore les cartes, présentées le plus souvent sous la forme d'un panorama. L'accès à certaines cartes nécessite la possession du ou des objets appropriés, tandis que d'autres présentent des surprises, des ennemis, des devinettes, des indices et d'autres dangers.

Vous prenez habituellement possession d'hôtes locaux pour naviguer dans un environnement donné, mais qui sait quoi vous devrez faire pour réussir? Parcourez une ville de fans de musique en quête du cachot où se cache le roi Syaan?

Survivre dans l'Antarctique alors que d'énormes créatures se cachent sous la surface de la glace? Résoudre un casse-tête dans un asile du début du XXe siècle? Tout cela est possible, et vous pourriez même devoir passer d’un hôte à l’autre, ou jouer contre vos collègues agents de temps en temps …

Dans la boîte, un insert permet aux joueurs de "sauvegarder" la partie à tout moment. point, pour jouer sur plusieurs sessions, comme dans un jeu vidéo. De cette façon, il est possible de mettre en pause votre jeu en cours en préservant l'état des réceptacles, le reste de la vie, les indices découverts, etc.