Règles du jeu TINYforming Mars

TINYforming Mars est un jeu pour un ou deux joueurs se déroulant dans un avenir lointain. où l'humanité a maîtrisé les technologies nécessaires pour faire de notre voisin sans vie, Mars, une destination florissante pour l'humanité. Tout cela, sur neuf cartes!

Chaque joueur tente de terraformer Mars en réalisant des projets qui remplissent un ou plusieurs paramètres de la survie de Mars. ceux qui sont: Chaleur, Oxygène (fourni par Greenery) et Eau.

Le joueur capable de mener à bien plus de projets dans ce but, ainsi que de bâtir leurs villes sur le marché immobilier martien, sera le vainqueur. 19659002] Le jeu se déroule en plusieurs parties, appelées Générations, dans lesquelles les joueurs alternent à tour de rôle. Les joueurs rédigeront d’abord des cartes de projet contenant les projets auxquels ils auront accès.

Ensuite, à son tour, le joueur peut compléter l’un de ses propres projets, l’un des projets standard, ou passer. Lorsque les deux joueurs sont passés, la génération est terminée et les joueurs collectent des revenus pour commencer la génération suivante.

Lorsque la fourniture d'au moins 2 des 3 types de paramètres est épuisée ou qu'il n'y a plus aucun hex vide sur la carte, La génération sera la dernière génération du jeu. Une fois cette génération terminée, les joueurs compteront leurs scores. Le score le plus élevé l'emporte.

Le mode solitaire permet au joueur de tenter de compléter les 3 paramètres en 12 générations. Ce jeu a été réalisé sans le conseil ni l'aide de FryxGames. Aucun fichier n'a été fourni ou copié, et aucune consultation n'a été demandée / donnée. Ni Michael Bevilacqua ni TINYforming Mars ne sont approuvés, sponsorisés ou affiliés à FryxGames.