Règles du jeu Watson & Holmes

Watson & Holmes est un jeu de déduction intégré aux œuvres magnifiques d'Arthur Conan Doyle. Deux à sept détectives en herbe se mêlent au docteur Watson, aux côtés du détective Sherlock Holmes, pour tenter de résoudre une série de cas inédits directement extraits du journal du docteur John H. Watson.

Ceux qui acceptent le défi revivent le aventures du duo résolvant le crime, visitant chacun des lieux où les enquêtes ont été effectuées. Après la piste, chaque indice rapproche les joueurs de la résolution du problème.

L'objectif du jeu est de vous plonger dans le monde victorien décrit dans chaque histoire. Visitez les bons endroits, déchiffrez les indices et, surtout, trouvez le chemin qui vous mènera pour résoudre le mystère avant tout le monde. La victoire revient au joueur qui utilise avec précision le raisonnement déductif mis en œuvre avec tant de talent et d'ingéniosité par le héros de 221B Baker Street.

Le jeu consiste en une série de cas distincts, chacun soulevant un certain nombre de questions que chaque joueur tente de résoudre. résoudre avant tout le monde. Pour ce faire, une fois que le cas et les questions ont été lus à voix haute, les joueurs continuent à se rendre sur les lieux où se trouvent les indices.

Chaque emplacement ne peut être consulté par plus d'un joueur à la fois, donc si deux ou plus les joueurs veulent aller au même endroit, le joueur qui s'y rend le plus rapidement (c'est-à-dire celui qui utilise le plus grand nombre de jetons de carrosse) obtient l'indice, ce qui oblige les autres à se rendre à un autre endroit.

une destination, ils procèdent à la lecture secrète de l’indice découvert à cet endroit. Ils peuvent discrètement prendre toutes les notes qu'ils jugent appropriées. Une fois que cela est fait, les cartes sont remises à leur place afin que les autres puissent les lire lors des tours suivants.

Cette procédure est répétée à chaque tour jusqu'à ce qu'un joueur estime avoir trouvé la solution; à ce moment-là, il doit se rendre au 221B Baker Street pour vérifier si ses réponses sont correctes. Si toutes les réponses sont correctes, le joueur gagne; s'ils se trompent, il aura perdu et se retirera du jeu, et le jeu se poursuivra.

Chaque détective bénéficiera également de l'aide précieuse d'un certain nombre d'alliés de Sherlock Holmes, et avant tout du bon Dr Watson et bien sûr. du détective lui-même.