Règles du jeu Fighting Serpents

Avant de connaître les règles du jeu Fighting Serpents ou Fighting Snakes (Kolowis Awithlaknannai), il faut savoir que ce jeu est un ancien jeu mexicain joué de la même manière que les dames. Plusieurs variantes existent et les règles officielles ne sont pas connues. Les règles ici sont simplement une façon de jouer.

Ce qu’il vous faut pour jouer au Fighting Serpents

Selon les règles du jeu Fighting Serpents, le jeu Fighting Serpents est joué sur un plateau spécial de 3 lignes horizontales parallèles entrecoupées par un certain nombre de diagonales inclinées à gauche et à droite sur toute la largeur du plateau. A chaque extrémité, une ligne s’incurve en joignant chaque point d’angle aux extrémités de la ligne médiane. Il y a donc une intersection de plus dans la ligne médiane que dans les lignes du haut et du bas.

Le nombre de points diagonaux et donc entrecroisés varie – peut-être 17 intersections sur la ligne médiane et 16 sur les lignes du haut et du bas sont typiques.

Des pièces colorées en 2 couleurs de toute sorte peuvent être utilisées. Nous ferons référence aux pièces en noir et blanc dans le texte suivant.

Jetez une pièce de monnaie pour décider qui joue en premier. Jouer en premier est généralement considéré comme désavantageux en raison du manque d’options. Le joueur jouant des pièces noires les place sur tous les points de la rangée la plus proche plus les points les plus à droite sur la rangée du milieu quand le joueur le regarde. L’autre joueur place les pièces blanches exactement de la même manière. Le point central et les deux points à chaque extrémité de la rangée du milieu doivent être laissés sans pièce sur eux.

L’objectif du jeu est de prendre toutes les pièces de l’adversaire ou de produire une situation où l’adversaire soit incapable de bouger.

Quels sont les règles du jeu Fighting Serpents

les règles du jeu Fighting Serpents sont simples, les joueurs se relaient pour déplacer une de leurs pièces. Une pièce ne peut se déplacer que suivant les lignes inscrites sur le tableau. Pour chaque tour, une pièce fait un mouvement de capture ou un mouvement ordinaire.

Un mouvement ordinaire est fait en déplaçant simplement une pièce le long d’une ligne vers un point adjacent.

À chaque fois qu’une pièce a une pièce d’un adversaire adjacente et que le point immédiatement au-delà de la pièce de l’adversaire est vide, la pièce de l’adversaire peut être capturée. Une pièce est prise en sautillant simplement au-dessus du point vacant et en l’enlevant du plateau. Contrairement à un coup ordinaire, un coup de capture peut être composé de plusieurs sauts – si une pièce prend la pièce d’un adversaire et que la nouvelle position lui permet de prendre une autre pièce, alors elle peut le faire tout de suite.

Dans de nombreux diagrammes, la planche est représentée avec des extrémités incurvées. On suppose que cela est fait délibérément pour indiquer qu’il est possible de capturer une pièce à chaque extrémité en sautant par dessus la ligne courbe.

Comment gagner une partie de jeu Fighting Serpents

Le jeu est gagné par le joueur qui réussit le premier à prendre toutes les pièces de son adversaire ou par le joueur qui a plus de pièces lorsqu’il devient évident que plus aucune pièce ne sera prise. Alternativement, un joueur peut gagner en rendant l’autre joueur incapable de se déplacer.

En suivant les règles du jeu Fighting Serpents, un match nul se produit par accord à tout moment pendant le match. S’il devient évident qu’il n’y aura plus de pièces à prendre et que les deux joueurs ont le même nombre de pièces, un tirage est convenu. Les tirages sont communs.

Variante

Pour rendre le jeu plus intéressant, les participants pourraient aimer essayer les règles supplémentaires suivantes proposées pour Alquerque (qui est joué presque de la même manière) par RC Bell dans ses “Jeux de table de nombreuses civilisations“. Principalement, cela adapte la capture obligatoire et les règles “forward only” des Dames.

  • Si le joueur a la possibilité de capturer une ou plusieurs pièces de l’adversaire, alors le joueur doit le faire. Si une pièce prend la pièce d’un adversaire et que la nouvelle position lui permet de prendre une autre pièce, elle doit le faire immédiatement.
  • Si un joueur remarque que l’adversaire n’a pas réussi à capturer quand l’option était ouverte, ce joueur peut “gonfler” la pièce en question avant que le prochain mouvement ne soit fait, et elle est retiré du plateau.
  • Si plus d’une pièce peut être capturée, le joueur est entièrement libre de choisir laquelle de ces pièces doit être déplacée. De même, si une pièce de capture est capable de capturer dans plus d’une direction, le joueur est libre de choisir dans quelle direction se déplacer.
  • Une pièce ne peut pas reculer, seulement de côté, en avant ou en diagonale vers l’avant. Une pièce qui a atteint la dernière rangée peut seulement bouger en capturant sur le côté.