Règles du jeu Pachisi

Avant de connaître les règles du jeu Pachisi, également connu sous le nom “Twenty Five”, il faut savoir que c’est le jeu national de l’Inde et a été joué là depuis des millénaires. Pachisi ne doit pas être confondu avec les dérivés commerciaux occidentaux modernes Ludo (UK) et Parcheesi (USA), qui sont tous deux simplifiés et moins habiles. L’ancêtre variante et moins connue: Chaupar (aussi Chaupur ou Chaupad). Il n’y a pas de règles standard et les instructions sont simplement typiques d’un certain nombre de variantes existantes.

Ce qu’il vous faut pour jouer au Pachisi

Selon les règles du jeu Pachisi, il est joué sur une planche en forme de croix, chaque bras étant divisé en trois colonnes adjacentes de huit cases. Trois des carrés sur chaque bras sont mis en évidence avec une croix ou une autre marque distinctive – le carré du milieu à la fin de chaque bras, plus le quatrième carré de l’extrémité du bras de chaque côté. Ces carrés sont appelés “châteaux”. Le milieu de la croix forme un grand carré appelé Charkoni. Les planches peuvent être de n’importe quel matériau, bien que couramment ces jours-ci, il est fait de tissu solide, avec le motif de jeu brodé sur elle.

Seize pièces en forme de ruche sont utilisées, quatre en noir, quatre en vert, quatre en rouge et quatre en jaune. L’élément de chance est fourni par 6 petites coquilles de Cauris qui, lorsqu’elles sont lancées, indiquent une quantité selon les règles suivantes:

  • 2 cauris avec des bouches en l’air – 2
  • 3 cauris avec des bouches en l’air – 3
  • 4 cauris avec des bouches en l’air – 4
  • 5 cauris avec des bouches en l’air – 5
  • 6 cauris avec des bouches vers le haut – 6 + grace
  • 1 cauris avec des bouches vers le haut – 10 + grace
  • 0 cauris avec des bouches vers le haut – 25 + grace

Une grâce est une allocation spéciale qui est une partie essentielle du jeu.

Note de l’auteur: Les versions commerciales modernes du jeu utilisent des dés plutôt que des cauris, mais cela donne une saveur différente au jeu Pachisi. Puisque les coquilles de cauris sont difficiles à trouver, une façon plus authentique de recréer le jeu serait d’utiliser des lots binaires d’un type différent, par exemple des pièces de monnaie ou des pyramides avec 2 pointes peintes de couleurs différentes ou peut-être même mourir. 3 = bouche vers le haut; 4-6 = bouche vers le bas.

Quels sont les règles du jeu Pachisi

Les règles du jeu Pachisi sont simples, le jeu est pour quatre joueurs jouant en tant que partenaires. Les partenaires sont assis l’un en face de l’autre; Jaune et Noir jouent contre Rouge et Vert. Pour commencer, les pièces sont placées dans le Charkoni. Chaque joueur lance les cauris – les plus hauts jouent en premier et ensuite les tours sont pris dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.

Il est possible de jouer au jeu avec deux joueurs. Dans ce cas, le jeu se déroule exactement comme s’il y avait quatre joueurs mais un joueur joue le jaune et le noir et l’autre joue le rouge et le vert.

L’objectif de chaque joueur est de déplacer les quatre pièces au milieu du bras le plus proche, autour du bord du plateau dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, puis de remonter le même bras pour finir dans le Charkoni. Les pièces sont placées sur leurs côtés en remontant le milieu du bras vers les Charkoni afin de les distinguer des pièces qui commencent à peine.

Pachisi est un jeu d’équipe, et est seulement gagné lorsque les deux partenaires ont tous les huit pièces à la maison. Comme avec tous les vrais jeux d’équipe, travailler ensemble est la clé pour gagner.

Comment jouer au Pachisi

Les mouvements sont décidés par les lancers des coquilles de cauris. Pour commencer un tour, le joueur jette les cauris. Le joueur déplace une pièce le nombre indiqué. Si une grâce est lancée, la pièce déplacée peut être jouée du Charkoni sur le plateau, si désiré, et le joueur a droit à un autre lancer et ainsi de suite jusqu’à ce qu’un 2, 3, 4 ou 5 soit lancé.

Le premier morceau à quitter le Charkoni pour chaque joueur peut partir en utilisant n’importe quel nombre. Toutes les pièces suivantes ne sont autorisées à démarrer ou ré-entrer dans le jeu en utilisant un jet de grâce.

Plus d’une pièce du même côté peut occuper le même carré. Une pièce n’est pas autorisée à finir sur une place de château occupée par une ou plusieurs pièces ennemies.

Si une pièce finit sur une case non-château habitée par une ou plusieurs pièces ennemies, les pièces ennemies sont capturées. Les pièces capturées sont renvoyées aux Charkoni d’où elles doivent recommencer avec une grâce. Un joueur effectuant une capture se voit accorder un autre lancer des cauris immédiatement.

Le déplacement n’est pas obligatoire et un joueur peut décider de ne pas bouger après avoir jeté les cauris. Ceci est généralement fait pour rester en sécurité dans une place de château ou pour aider un partenaire. Une stratégie commune consiste à laisser une pièce sur la place du château à la fin du troisième bras jusqu’à ce qu’un 25 soit lancé, permettant ainsi à cette pièce de finir sans risque.

Il est possible qu’une pièce, à la fin de son circuit, continue à rouler autour du plateau une seconde fois. Ceci est souvent fait pour aider un partenaire qui est à la traîne.

Les pièces finissent le jeu en réintégrant le Charkoni, après avoir complété un circuit du plateau. Cependant, un joueur est seulement autorisé à déplacer une pièce dans le Charkoni en jetant le nombre exact requis.

Variations

Les règles de Pachisi lui-même varient d’un endroit à l’autre. En suivant les règles du jeu Pachisi, données ci-dessus sont choisies parmi les variantes les plus simples. Voici quelques règles alternatives qui sont couramment jouées. Si le jeu semble trop simple, Masters Games recommande soit d’utiliser la dernière variation donnée pour augmenter le niveau de compétence, soit d’essayer Chaupar.

  • Sept coquilles de cauris peuvent être utilisées au lieu de six. Différentes quantités peuvent être attribuées aux différentes permutations de cauris. Parfois, il n’y a que 2 numéros de grâce – 10 et 25.
  • Les pièces peuvent finir dans le Charkoni seulement avec un jet de grâce.
  • Un carré occupé par deux ou plusieurs pièces ne peut pas être passé par une pièce opposée. Cette règle, qui est peut-être une invention moderne non indienne, change naturellement de tactique de manière
  • significative, alors que dans les règles de base décrites plus haut, il est déconseillé de placer deux pièces du même côté sur le même carré. le même côté ensemble est une bonne stratégie défensive.
  • Si trois grâces sont lancées à la suite, une pénalité est encourue. La pénalité la plus fréquente est que le troisième lancer soit ignoré et que le prochain tour soit manqué.
  • Certaines versions jouent la grâce jette différemment. Au lieu d’utiliser la quantité réelle de 6, 10 et 25 pour entrer ou ré-entrer dans une pièce, la quantité jetée ne peut être utilisée que pour déplacer une pièce déjà sur le plateau de la manière normale. La grâce est jouée séparément et permet à une seule pièce d’être déplacée d’un carré sur le tableau ou d’une seule pièce à déplacer du Charkoni sur le premier carré du bras.
  • Chaque tour se compose de deux parties – d’abord les cauris sont lancés une ou plusieurs fois en fonction des numéros lancés. Et une fois le lancer terminé, la pièce ou les pièces sont déplacées en fonction des lancers de cauris. Donc, pour commencer un tour, le joueur jette les cauris. Si une grâce est lancée, le joueur a droit à un autre lancer et ainsi de suite jusqu’à ce qu’un 2, 3, 4 ou 5 soit lancé. Ensuite, pour chaque lancer effectué, le joueur déplace une pièce comme indiqué par le montant sur les cauris. Donc, si trois lancers ont été faits, le joueur pourrait bouger:
  1. 1 pièce 3 fois
  2. 1 pièce deux fois et une autre fois
  3. trois pièces une fois chacune.