Règles du jeu Trickerion: Legends of Illusion

Il y a des décennies, c'était une ville animée, le Capitole de l'illusion, mais il ne reste plus que l'ombre de son ancienne gloire. L'âge d'or a pris fin le jour où Dahlgaard le Magnifique, bienfaiteur désintéressé de la ville et illusionniste de l'histoire, s'est mystérieusement disparu lors de la finale de sa performance ultime il y a plusieurs décennies. On n'en a plus entendu parler depuis.

Jusqu'à présent

Une nuit, quatre illusionnistes talentueux, maîtres de différents domaines de la magie, reçurent une mystérieuse invitation. De retour de l'inconnu, le grand Dahlgaard lui-même leur a demandé de révéler le secret qu'il avait gardé toute sa vie: la vérité sur la pierre de Trickerion, sa relique d'ambre brillante. Malgré ce que beaucoup croyaient, c’était bien plus que son porte-bonheur. Il a révélé que la pierre conférait à son propriétaire l'esprit, les vitesses et la perception surnaturels – les qualités du parfait illusionniste

Le secret de Dahlgaard n'était qu'une partie de son grand dessein: après sa mort, il souhaitait que Magoria redevienne une ville prospère. de Illusion, sous la direction d'un digne successeur, qui héritera de la pierre et de tout son héritage. Ce successeur doit être choisi parmi les quatre illusionnistes pour un combat de cinq semaines axé sur la gloire et la fortune.

Avec autant en jeu, les quatre magiciens ne reculeront devant rien pour gagner.

Trickerion est un jeu de stratégie concurrentiel à l'euro qui se déroule dans un monde fictif inspiré de la vie et de la culture urbaines de la fin du XIXe siècle et agrémenté d'une pincée de surnaturel. [19659007] Les joueurs jouent les rôles d’illusionnistes de scène rivaux, chacun avec ses forces et ses caractéristiques. Ils luttent pour la fortune et la gloire dans un concours organisé par un magicien légendaire, à la recherche d'un successeur digne de la puissante pierre de Trickerion, légendaire pour donner un pouvoir surnaturel à son propriétaire.

les illusionnistes et leurs équipes d’assistants – l’ingénieur, l’assistant, le gérant et une poignée d’apprentis – obtiennent des plans et des composants pour des tours de magie de plus en plus complexes, élargissent l’équipe et organisent des spectacles en visitant le centre-ville, Dark Alley, Market Row et lieux de théâtre sur le tableau de jeu principal représentant un paysage urbain de la fin du 19e siècle.

Les astuces sont stockées et préparées sur le plateau de jeu de l'atelier du magicien, tandis que les représentations ont lieu au théâtre sous la forme d'une jeu avec beaucoup d'interaction joueur. Les performances rapportent des points de renommée et des pièces à leurs propriétaires en fonction des astuces dont ils sont composés. Les points de renommée ont de multiples utilisations, mais ils servent également de condition de victoire: après le tour 7, lorsque la dernière carte de performance est révélée, le jeu se termine et l'illusionniste avec le plus grand nombre de points de renommée gagne.

Le jeu propose 48 tours différents à apprenez des catégories optique, spirituel, mécanique et évasion, de plus de 90 compétences de personnage et de 48 cartes d'affectation spéciale qui influencent les actions entreprises aux différents lieux de jeu. Le jeu de base peut être étendu avec deux modules de règles facultatifs pour ajouter une profondeur stratégique supplémentaire au jeu.

L'extension "Dark Alley" incluse dans le jeu de base ajoute un nouvel emplacement au jeu. Il est également livré avec 48 nouvelles cartes d'affectation spéciale, un nouveau groupe d'astuces et 27 jetons Prophétie pouvant modifier tour à tour certaines règles du jeu, ce qui confère au jeu une plus grande variété.