Bataille Corse est un jeu de cartes amusant et rapide que 2 ou plusieurs joueurs peuvent jouer. Ce jeu s’appelle également Egyptian Ratkiller, Slap, ERS, Ratslap égyptien et guerre égyptienne.
Contrairement à la plupart des autres jeux de cartes, Bataille Corse récompense généralement les joueurs ayant les réflexes les plus rapides, de bons yeux et une excellente coordination.
Histoire du jeu
Bien que les origines exactes de la Bataille Corse soit inconnue, Beggar-My-Neighbour, un jeu du XIX e siècle en Grande-Bretagne, semble être son ancêtre direct.
Cependant, on pense que le gameplay de Slapjack est l’inspiration du concept de ce jeu qui consiste à gifler des cartes sur certaines combinaisons spécifiques.
On sait que la Bataille Corse a existé au milieu des années 1970, mais c’est à partir du milieu des années 1990 qu’elle a acquis une énorme popularité ( Source ).
Comment jouer
Le joueur qui gagne toutes les cartes apparaît comme le gagnant de ce jeu. Le jeu commence avec toutes les cartes distribuées.
Bien que tous les joueurs reçoivent un nombre égal de cartes, certains peuvent avoir une carte de plus que d’autres, car les extras sont distribués comme ils le feraient dans une transaction normale. Les joueurs ne peuvent pas regarder leurs cartes car ils restent face cachée devant eux.
Le joueur assis à gauche du donneur commence le jeu. Il retourne la carte du dessus de sa pile de cartes au milieu. S’il s’agit d’une carte numérotée (2-10), le jeu continue dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’au joueur suivant. S’il s’agit d’un as ou d’une carte de visage, le joueur suivant doit également jouer un as ou une carte de visage. En fonction de la carte jouée, le joueur suivant a plusieurs chances (comme celles mentionnées ci-dessous) de jouer un as ou une carte de visage:
- Valets: 1 chance de jouer un as ou une carte de visage
- Queens: 2 chances de jouer un as ou une carte de visage
- Kings: 3 chances de jouer un as ou une carte de visage
- As: 4 chances de jouer un as ou une carte de visage
Lorsqu’un as ou une carte de visage est joué, le joueur suivant doit jouer un as ou une carte de visage dans les chances allouées. S’il échoue, le dernier joueur ayant joué un as ou une carte de visage prend la pile au milieu. Les cartes sont ensuite ajoutées au fond de son jeu, face cachée, et ne sont pas mélangées. Le joueur qui prend la pile est toujours celui qui commence la pile suivante. Un joueur qui collectionne toutes les cartes d’un jeu gagne la partie.
Les gifles sont une partie intéressante de la Bataille Corse. Avant le début de la partie, les joueurs doivent se mettre d’accord sur certaines combinaisons de cartes qui leur permettraient de gifler la pile et de la récupérer. Certaines combinaisons de slap sont:
- Doubles: Deux cartes d’égale valeur sont jouées dos à dos
- Sandwich: Un double avec une carte de valeur différente entre les deux cartes correspondantes (comme lorsqu’un 5, 8, 5) est joué
- En haut en bas: la carte du dessus de la pile du milieu correspond à celle du bas de la pile
- Séquence de 4: 4 cartes avec des valeurs consécutives dans l’ordre croissant ou décroissant sont jouées dans une rangée (comme un 5, 4, 3, 2 ou 2, 3, 4, 5 est joué)
- Mariage: une reine et un roi sont joués dos à dos (comme Q, K ou K, Q)
Règles du jeu Bataille Corse
Le jeu est adapté au groupe des 8 ans et plus et peut être joué avec un jeu de cartes standard de 52 cartes. Pour un plus grand nombre de joueurs, plusieurs decks standard peuvent être mélangés. Certaines règles importantes du jeu sont:
- Si la pile est giflée à tort, le joueur qui la fait doit mettre une ou plusieurs cartes, face visible au bas de la pile, à titre de pénalité.
- Si une carte est jouée par-dessus une combinaison de cartes qui aurait pu être giflée, la chance de gifler la pile est perdue; le jeu continue comme d’habitude.
- Bien qu’il n’ait plus de cartes, un joueur n’est pas sorti du jeu, car il peut encore frapper la pile pour gagner des cartes.
- Si un joueur frappe mal la pile sans carte, il / elle sort du jeu.
Stratégie du jeu Bataille Corse
La mémorisation peut aider les joueurs à identifier les possibilités de gifles.
Par exemple, dans une partie à 2 joueurs où un joueur frappe à juste titre un double, l’autre joueur peut reconnaître que plus tard, le double apparaîtra comme un sandwich, qui peut ensuite être frappé.
Un joueur peut même gifler délibérément et à tort pour «graver» une ou deux cartes menant à une carte de visage dont il se souvient plus tôt dans la partie. Cela devient particulièrement utile si le joueur précédent a joué une carte de visage de grande valeur (comme une prise), où il n’ya qu’une chance unique de jouer une carte de visage.
Parfois, les joueurs peuvent faire exprès une gifle. Avec cela, ils peuvent probablement persuader un autre joueur de gifler incorrectement, ou d’obtenir une position avantageuse dans le deck dont ils se souvenaient des collections de piles précédentes du jeu.
Egyptian Rat Screw Drinking Game
C’est une variante intéressante du jeu où un joueur qui n’a pas de carte de visage doit boire autant de bugs que la dernière carte qu’il a jetée, tandis que la personne qui a lancé la carte de visage reçoit toutes les cartes au milieu. Comme dans la version originale, vous devez vous retrouver avec toutes les cartes pour gagner ce jeu.
Egyptian Rat Screw App
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